TradingKey - 知名度の高いビデオゲーム小売業者ゲームストップは、火曜日の市場終了後、2025会計年度第2四半期(8月2日締め)の財務報告書を発表。市場予想を上回る結果を受け、時間外取引で株価がほぼ6%上昇した。
当四半期、ゲームストップは総売上高9億7,220万ドルを達成。前年同期の7億9,830万ドルから21.8%の大幅増加となった。
ハードウェアおよびアクセサリー販売は5億9,210万ドルに達し、前年比31.2%増加(前年は4億5,120万ドル)。コレクタブル品事業も好調で、売上高が63.3%急増し、前年の1億3,940万ドルから2億2,760万ドルに跳ね上がった。
ハードウェア販売の成長は、6月初めに発売されたNintendo Switch 2が一部要因。同機種は6月・7月のベストセリングコンソールとなり、8月までの米国市場で200万台以上を販売した。
さらに、Nintendo Switch 2の高い人気と今年・来年の強力なゲームタイトル発売計画が、PlayStation 5やXbox Series X、Xbox Series Sなどの旧コンソール購入を gamers に促すなど、同社に好影響を与えている。
2021年に「メーム株」ブームを主導した同社は、一連の戦略的調整を通じて投資家の注目を再び集めている。
ゲームストップはかつて実店舗小売の支配的プレーヤーだったが、アマゾンなどのEC大手がゲームや日常品購入の主要プラットフォームとなる中、市場シェアを徐々に失ってきた。これに対応して、同社はビデオゲーム業界の変化に適応するためデジタル販売へシフトしている。
収益性向上のため数百店舗を閉鎖すると同時に、バランスシート上のビットコイン保有を維持・利益化する戦略を採用した。
ライアン・コーエン会長は、同社が「大幅な収益性改善」を達成したと強調。よりスリムな規模、少ない店舗数ながら非常に強固なバランスシートを維持しており、当四半期時点での現金および流動証券合計額は90億ドルを上回っていると説明した。
3月、同社取締役会は一様に投資方針を改訂し、マイクロストラテジーや他の企業に倣ってビットコインを準備資産に正式に追加することを承認した。
その後、ゲームストップは4月に15億ドルの社債を発行し、5月に初のビットコイン購入を発表。6月にはさらに新規社債発行計画を公表し、広くビットコイン追加購入の準備と解釈された。
コーエン氏は7月のインタビューで「ビットコインに5億ドル強を投資した。これはインフレと世界のマネー供給増へのヘッジと見ている。今後の展開を見守る」と確認した。
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