Zaheer Kachwala
[ 7月31日 ロイター] - RobloxRBLX.Nは木曜日、年間予約数の見通しを上方修正し、農場シミュレーションタイトル「Grow a Garden」のバイラルな成功により、デイリーアクティブユーザー数が1億人を突破した。
Robloxは、フリー・トゥ・プレイのタイトルと、PlayStationなどのデバイスで幅広く利用できることが、年齢層や属性に関係なく数百万人のユーザーを引き寄せるのに役立ち、経済的な不確実性から脅威にさらされているセクターにおいて、投資家の寵児となった。
「Grow a Garden」は、プレイヤーが種や植物を取引することで自分の土地を成長させることができるタイクーンスタイルのゲームで、第2四半期のRobloxのエンゲージメントと売上高の伸びの大部分を牽引した。3月に発売された同タイトルは先月、ビデオゲームの同時プレイ人数で世界記録を樹立した。
ナヴィーン・チョプラ最高財務責任者(CFO)はロイターに対し、ゲームの成功は、ロブロックスの検索・発見機能への投資により、プラットフォーム上のタイトルの認知度が高まったことを示していると述べた。
「我々は魅力的なプラットフォームを構築し、クリエイターを惹きつけ、そのクリエイターがユーザーを惹きつけるゲームを作るのです」と、先月Robloxに入社したChopra氏は語った。
エンゲージメントの重要な指標である1日の平均アクティブユーザー数は、当四半期に41%増の1億1180万人に達し、エンゲージメント時間は58%増の274億時間に急増した。
同社は現在、2025年度の売上高を52億9000万ドルから53億6000万ドルから58億7000万ドルと予想している。LSEGが集計したデータによると、第3四半期の予約予想も15.9億ドルから16.4億ドルと予想を上回った。
力強い成長と、ソーシャル化、コマース、広告への拡大による収益多様化の努力により、ロブロックスの株価は今年2倍以上になった。
その結果、時価総額1,000億ドルまであと数十億ドルに迫っている。
ゲーム開発のインセンティブを高めるため、Robloxは開発者向けの報酬プログラムを導入した。過去12ヶ月の間に、18人のクリエイターがこのプラットフォームで1000万ドル以上を稼いだと幹部は語った。