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ソニーは第3四半期の利益5150億円を報告し、22%増でアナリスト予想を上回った。.

CryptopolitanFeb 5, 2026 4:45 AM

ソニーは10-12月期の営業利益が5,150億円となり、アナリスト予想の4,689億円を大きく上回ったと発表した。これは前年同期比22%増で、前四半期の落ち込みを反転させた。.

総売上高は3兆7,100億円(236億8,000万ドル)となり、予想の3兆6,900億円をわずかに上回りました。メモリチップ価格が急騰していたにもかかわらず、tronの好調な影響を受け、好業績となりました。.

ソニーは通期営業利益予想を1兆5,400億円に引き上げ、前回予想から1,100億円(8%)増加した。通期売上高予想も3,000億円増の12兆3,000億円となり、3%増を見込んでいる。しかし、こうした楽観的な見通しにもかかわらず、ソニーは米国関税による損失見通しを500億円と据え置き、修正は行っていない。

チップ価格の上昇によりゲームとネットワークの売上が減少

ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門(PlayStationを含む)の売上高は1兆6,130億円で、前年比687億円減少した。デジタルゲームのダウンロードとPlayStation Plusの加入は依然として好調だったものの、ゲーム機本体の出荷は追いついていない。.

「ハードウェアの成長は限定的だ」と同社は認め、プレイステーションに搭載されているメモリ技術であるDRAMチップの供給が逼迫していることを指摘した。AIシステムやデータセンターからの需要が急増しているため、これらのチップの調達はますます困難になっている。.

TrendForceのレポートによると、DRAM価格は今四半期、前四半期比で90%から95%上昇する見込みです。ある半導体業界のCEOはCNBCに対し、DRAM不足は2027年まで続く可能性があると語りました。.

こうした問題にもかかわらず、ソニーはゲーム売上高が9か月間で3兆4,980億円から3兆5,580億円へと605億円の小幅増加を報告した。.

音楽と映像部門が成長を牽引

ゲーム以外では状況は好調でした。音楽部門はtron四半期となり、売上高は前年同期比12.6%増加しました。.

総売上高は1兆5,500億円となり、1,782億円増加した。ソニーは、ライブショー、グッズ販売、そしてストリーミングプラットフォームの収益が前年比で増加したことが、売上高の伸びの要因だと説明した。.

半導体ベースのセンサーを製造するイメージングおよびセンシングソリューション部門は、収益が20%以上増加しました。.

顧客売上高のみでは、売上高は1兆3,240億円から1兆5,550億円へと2,310億円増加しました。内部売上高を含むセグメント全体の売上高は1兆6,270億円となり、2,370億円増加しました。この事業は、産業用および民生用電子機器分野からの需要に支えられていtron。

一方、映画部門の売上高は1兆910億円から1兆260億円に減少し、650億円の減少となりました。エンターテインメント・テクノロジー・サービス部門も同様で、前年比1570億円の減少となりました。.

12月までの9か月間の連結売上高は全部門合わせて2,132億円増加し、9兆4,400億円となった。.

貸借対照表では、流動資産が大幅に減少しました。 Cash 及び現金同等物は2025年3月から12月にかけて8,945億円減少しました。流動資産総額は7兆4,500億円から6兆2,900億円に減少しました。.

金融サービス部門でも大きな落ち込みがあり、投資や前払金が帳簿から消え、18.7兆円からゼロに急落した。.

これだけでも、総資産が35.3兆円から15.88兆円へと、19.4兆円もの大幅な減少となったことが説明できます。不動産、のれん、コンテンツ資産といった非流動資産は横ばい、もしくは増加しました。.

特筆すべきは、コンテンツ資産が3,170億円増加したことで、ソニーが自社IPへの投資を拡大していることが示されたことです。のれんも929億円増加しており、これは買収によるものと考えられます。

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