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[ 3月11日 ロイター] - バンブルBMBL.Oは水曜日、第4・四半期の売上高が予想を上回ったと発表した。出会い系アプリの運営会社が広範な再建計画から早くも恩恵を受け始めたためで、同社の株価は時間外取引で約20%急騰した。
バンブルは、創業者のホイットニー・ウルフ・ハード氏が約1年前にCEOに復帰して以来、戦略的な見直しを進めており、若年層の利用者への訴求力を高め、飽和状態にある市場での厳しい競争に対抗するため、製品の改善や新しい人工知能を活用した機能の追加を推進している。
同社は、従来のスワイプ・インターフェイスを強化し、プロフィールを閲覧する際にユーザーに深みを与えることを目的としたチャプター・ベース構造で、アプリの再設計バージョンであるBumble 2.0のローンチを準備していると述べた。
ハード氏が、スワイプの仕組みは進化する可能性があると述べ、同社は一部の市場でスワイプなしの体験をテストし、他の市場では機能を維持する可能性があると付け加えた。
オンライン・デート業界は、まだスワイプ疲れを感じている若いユーザーからの需要の変化に対処するため、ユーザー数の伸び悩みに取り組んでいる。
これに対し、バンブルやマッチ・グループのティンダー、ヒンジなどの大手企業は、マッチングの質を向上させ、ユーザーがメッセージを作成するのを助け、スワイプし続けることに伴う摩擦を軽減することを目的としたAI搭載ツールの展開を加速させている。
Match Groupは先月、製品イニシアチブの初期成果を確認したため (link) 予想を上回る四半期収益を計上した。
バンブルはまた、単体のAI機能を開発しており、当初はアプリ内でテストされている。現在のところ、ユーザーとのプライベートな会話を通じてユーザーの好みを学習し、より相性の良い相手を推薦することで、デート・アシスタントの役割を果たすよう設計されている。
バンブルの当四半期の有料ユーザー1人当たりの平均売上は7.9%増の22.20ドルだったが、有料ユーザー数は20.5%減の330万人だった。
パフォーマンス・マーケティング費用は前年同期比で80%以上削減され、有機的成長を促進したとハード氏が述べた。
LSEGが集計したデータによると、第1・四半期の売上高は2億900万ドルから2億1300万ドルの範囲と予想され、その中間値は予想の2億1090万ドルをわずかに上回る。
同社の四半期売上高は2億2420万ドルで、アナリスト予想は2億2130万ドルだった。