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【首席视野】程强:如何看待当前育儿政策?

程强 系德邦证券研究所所长、首席经济学家、中国首席经济学家论坛理事呼应“高育儿成本”民生关切,国家层面育儿利好政策频出。(1)生育:7月28日,中共中央办公厅、国务院办公厅发布《育儿补贴制度实施方案》,从2025年1月1日起,对符相关规定的3周岁以下婴幼儿发放补贴,现阶段国家基础标准为每孩每年3600元,发放补贴至婴幼儿年满3周岁。国家卫生健康委有关负责人表示,预计每年惠及2000多万个婴幼儿家庭。(2)托育:8月5日,国务院办公厅印发《关于逐步推行免费学前教育的意见》从2025年秋季学期起免除公办幼儿园学前一年在园儿童保育教育费。近期育儿利好政策频出,整体来看系列政策具有覆盖面广、支持力度大、政策可持续性强等特点。短期看,补贴或减免政策直接增加居民可支配收入,育儿从“家庭自担”转向“社会化供给”,边际上有助于缓解部分适龄群体的生育压力。此前部分区域已有生育政策实践,政策刺激下短期改善呈现。地方政府从生育补贴(一次性/按月/按年发放)/保险/休假、住房/购房补贴、托育、辅助生殖等具体方面推出配套的扶持政策。典型案例:湖北天门市政府24年9月出台《鼓励生育五条措施》,当地政府补贴力度足够大,三胎家庭实际最高补贴可达22.51万元(包含基因筛查减免费用、分娩补助、一次性生育奖励、产假补助等多项)。政策刺激下,天门市24年新生人口明显回升,出生人数8年来首次由降转增。参考其他率先出台育儿补贴的地区情况:以沈阳/杭州/宁夏/长春四地为例,当地出生率在政策实施次年均有不同程度回升,其中杭州/宁夏/长春三地24年生育率回升力度高于全国平均值。国内历年人口政策顺势调整,国际经验可鉴政策效果。(1)复盘国内历年出生人口及相关生育政策,出台政策“接力赛”应对不同阶段发展需求:1)第一阶段,1970年前是实施控制生育政策的前期阶段。2)第二阶段,1970-2013年控制生育政策实施阶段,在经历了1980年严格的计划生育政策阶段后,2000年左右基本稳定低生育水平。3)第三阶段,2013年开始,生育政策进入调整与放宽阶段,2013年单独二孩、2016年全面二孩、2021年三孩生育政策。整体来看,出生人口和出生率仍在波动下降,2024年出现小幅回升。(2)国际育儿补贴机制实施效果,在不同国家和地区呈现差异化效果。法国作为西方高福利国家,家庭中每生育一个孩子可获得由CAF发放的一次性生育津贴(1068.83€)以及每月持续的托儿补贴(每月610-870€不等),良好的育儿补贴制度使法国出生率长期高于欧盟平均水平。反观日韩等东亚国家,育儿补贴等政策手段并没有改善生育率长期低迷的发展困境。四大产业共振,长期改善人口结构:政策利好四大板块:①母婴产品:刚性需求率先受益,国产母婴奶粉品牌、日化用品品牌公司有望获得价值重估。②母婴零售渠道:行业加速整合,全国性/区域性的连锁母婴渠道品牌或将强者恒强。③儿童医疗:需求盘刚性化,儿科诊疗与辅助生殖领域同步受益。④育儿教育:普惠托育服务加速普及,托育渗透率提升,早教需求释放。总的来说,这次“千亿育儿补贴”不只是给家庭发“红包”,更是给市场释放明确信号:生育支持政策在持续加码,从中央到地方的协同发力将会形成立体化保障,旨在改善我国中长期人口结构问题。风险提示: 宏观经济波动风险、市场竞争风险、补贴力度不及预期等图 1:复盘中国出生人口与相关生育政策资料来源:国家统计局、新疆财经微信公众号、德邦研究所图 2:部分地区出台育儿补贴政策的实施效果(单位:%)资料来源:沈阳市统计局、杭州市统计局、国家统计局、吉林省统计局、Wind、德邦研究所注:图上数据为出生率变化幅度,以政策出台当年为基期,计算其余年份出生率较基期的变化差幅。图3:育儿产业链图谱资料来源:前瞻产业研究院、德邦研究所绘制
金吾财讯
8月13日 周三

腾讯控股(00700)第二季度盈利增长16.79% 经调整盈利增长10.01%

金吾财讯 | 腾讯控股(00700)公告,截至2025年6月30日止3个月,公司权益持有人应占盈利为556.28亿元(人民币,下同),同比增长16.79%,每股基本盈利6.115元,去年同期为5.112元。第二季度非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利630.52亿元,同比增长10.01%,经调整每股盈利6.931元。第二季度收入为1845.04亿元,同比增长14.52%。收入成本同比增长6%至795亿元,主要由于内容成本、渠道及分销成本以及频宽及服务器成本增加。第二季度增值服务业务收入同比增长16%至914亿元。本土市场游戏收入为404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。国际市场游戏收入为188亿元,同比增长35%(按固定汇率计算增长33%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。社交网络收入同比增长 6%至322亿元,得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。第二季度营销服务业务收入同比增长20%至358亿元。该增长主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。本季主要行业的营销服务收入均有所增长。第二季度金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至555亿元。金融科技服务收入的增长受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务的收入增长。企业服务收入的增速较近几个季度有所加快,得益于企业客户对AI相关服务的需求增加,包括GPU租赁和API token使用,以及商家技术服务费的增长。第二季度毛利为1050.13亿元,同比增长22.26%。得益于高毛利率收入来源(包括本土市场游戏、视频号及微信搜一搜等)的增量贡献,以及公司支付服务及云服务成本效益的提高。毛利率由去年同期的53%提升至57%。截至2025年6月30日止6个月,公司权益持有人应占盈利为1034.49亿元,同比增长15.56%,每股基本盈利11.367元,去年同期为9.59元。不派中期股息。上半年,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利1243.81亿元,同比增长15.62%;经调整每股盈利13.667元。上半年收入为3645.26亿元,同比增长13.69%。毛利为2055.06亿元,同比增长21.05%。于2025年6月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为14.11亿,同比增长3%,QQ的移动终端月活跃账户数为5.32亿,同比减少7%,收费增值服务付费会员数为2.64亿,同比微增0.4%。
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8月13日 周三
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