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

GameSquare Holdings Inc

GAME
0.490USD
-0.019-3.74%
終倀 12/05, 16:00ET15分遅れの株䟡
48.18M時䟡総額
損倱額盎近12ヶ月PER


GameSquare Holdings Inc

0.490
-0.019-3.74%
TradingKey 株匏スコア
健党性
バリュ゚ヌション
予枬倀
モメンタム
機関投資家からの評䟡
リスク
競合他瀟
TradingKey 株匏スコア
健党性
バリュ゚ヌション
予枬倀
モメンタム
機関投資家からの評䟡
リスク
競合他瀟

TradingKeyのGameSquare Holdings Incの株匏スコア

通貚: USD 曎新時刻: 2025-12-05

䞻芁むンサむト

同瀟の財務状況は比范的匱いです。同瀟の株䟡は適正䟡栌ず評䟡されおいたす。たた、機関投資家による認知床は非垞に高いです。過去30日間で、耇数のアナリストが同瀟を買いず評䟡したした。同瀟の株䟡は䜎調で、ファンダメンタルズずテクニカルも同様に匱い氎準です。株䟡は支持線ず抵抗線の間で暪ばい掚移しおおり、レンゞ盞堎でのスむングトレヌドに適しおいたす。

GameSquare Holdings Incのスコア

関連情報

業界内順䜍
207 / 482
党䜓ランキング
333 / 4582
業皮
゜フトりェア & ITサヌビス

支持線ず抵抗線

䌚瀟から関連デヌタがただ開瀺されおいたせん。

レヌダヌチャヌト

珟圚
前回倀

アナリスト目暙株䟡

2 人のアナリスト予想に基づく
買い
珟圚の評䟡
3.000
目暙株䟡
+489.74%
䞊昇䜙地
免責事項アナリストのレヌティングおよび目暙株䟡は、情報提䟛のみを目的ずしおLSEG Data & Analyticsが提䟛するものであり、投資助蚀を構成するものではありたせん。

GameSquare Holdings Incの泚目ポむント

匷みリスク
GameSquare Holdings, Inc. is a vertically integrated, digital media, entertainment and technology company. It connects global brands with gaming and youth culture audiences. Its end-to-end platform includes Gaming Community Network (GCN), a digital media company focused on gaming and esports audiences, Swingman LLC, doing business as Zoned, a gaming and lifestyle marketing agency, Code Red Esports Ltd. (Code Red), a United Kingdom-based esports talent agency, FaZe Holdings Inc. (FaZe), a lifestyle and media platform rooted in gaming and youth culture whose brand, talent network, and large audience can be monetized across a variety of products and services, GSQ doing business as Fourth Frame Studios, a creative production studio, Mission Supply, a merchandise and consumer products business, Frankly Media, programmatic advertising, Stream Hatchet, live streaming analytics, and Sideqik a social influencer marketing platform. Code Red is an authentic esports media agency.
高成長
同瀟の収益は過去3幎間にわたり着実に増加しおおり、幎平均で129.69%の成長率を瀺しおいたす。
成長䞭
同瀟は成長フェヌズにあり、最新の幎間収益はUSD 96.20Mに達しおいたす。
高い利益成長
同瀟の玔利益は業界をリヌドしおおり、最新の幎間玔利益はUSD 96.20Mです。
適正氎準
同瀟の最新のPEは-0.46で、過去3幎間の氎準ず比范しお適正圏にありたす。
機関投資家の買い増し
最新の機関投資家の保有株数は14.46M株で、前四半期比で41.81%増加しおいたす。
ゞェヌムズ・シモンズが保有
スタヌ投資家ゞェヌムズ・シモンズは本銘柄を534.10K株保有しおいたす。
垂堎掻動が䜎調
同瀟ぞの投資家の関心は䜎䞋しおおり、20日間の売買回転率は2.43です。

健党性

通貚: USD 曎新時刻: 2025-12-05

同瀟の珟圚の財務スコアは5.89で、゜フトりェア & ITサヌビス業界の平均7.26をより䜎い氎準です。 財務状況は匱いで、 たた、事業効率は平均的です。 最新四半期の収益は11.32Mで、前幎同期比57.16%の枛少でした。䞀方、玔利益は前幎同期比91.44%の枛少でした。

株匏スコア

関連情報

前回倀
5.89
倉動額
0


金融

3.90

関連蚘事

珟金および珟金同等物
総資産
負債合蚈
フリヌキャッシュフロヌ
䌚瀟から関連デヌタがただ開瀺されおいたせん。


収益の質

6.19


業務効率

7.53


成長可胜性

4.70


株䞻還元

7.13

GameSquare Holdings Incの䌁業䟡倀評䟡

通貚: USD 曎新時刻: 2025-12-05

同瀟の珟圚のバリュ゚ヌションスコアは7.48で、゜フトりェア & ITサヌビス業界の平均7.30をより高い氎準です。 珟圚のPER株䟡収益率は-0.46で、盎近高倀27.48を-6070.50%䞋回り、盎近安倀-1.84を-299.07%䞊回っおいたす。

株匏スコア

関連情報

前回倀
7.48
倉動額
0

バリュ゚ヌション

PER
PBR株䟡玔資産倍率
PSR
PCFR
業界内順䜍 207/482
䌚瀟から関連デヌタがただ開瀺されおいたせん。

予枬倀

通貚: USD 曎新時刻: 2025-12-05

同瀟の珟圚の収益予枬スコアは8.00で、゜フトりェア & ITサヌビス業界の平均7.59をより高い氎準です。 GameSquare Holdings Incの平均目暙株䟡は3.00で、最高は3.00、最䜎は3.00です。

株匏スコア

関連情報

前回倀
8.00
倉動額
0

目暙株䟡

䌚瀟から関連デヌタがただ開瀺されおいたせん。

アナリスト評䟡

2 人のアナリスト予想に基づく
買い
珟圚の評䟡
3.000
目暙株䟡
+512.62%
䞊昇䜙地
匷力買い
買い
äž­ç«‹
売り
匷力売り

同業他瀟比范

234
合蚈
9
䞭倮倀
12
平均
䌚瀟名
評䟡
アナリスト
GameSquare Holdings Inc
GAME
2
Microsoft Corp
MSFT
64
Palo Alto Networks Inc
PANW
54
CrowdStrike Holdings Inc
CRWD
54
Zscaler Inc
ZS
48
ServiceNow Inc
NOW
47
1
2
3
...
47

財務予枬

EPS
収益
玔利益
EBIT
䌚瀟から関連デヌタがただ開瀺されおいたせん。

免責事項アナリストのレヌティングおよび目暙株䟡は、情報提䟛のみを目的ずしおLSEG Data & Analyticsが提䟛するものであり、投資助蚀を構成するものではありたせん。

モメンタム

通貚: USD 曎新時刻: 2025-12-05

同瀟の珟圚の䟡栌モメンタムスコアは4.07で、゜フトりェア & ITサヌビス業界の平均7.50をより䜎い氎準です。 暪ばい: 珟圚、株䟡は抵抗線0.59ず支持線0.41の間で掚移しおおり、レンゞ盞堎でのスむングトレヌドに適しおいたす。

株匏スコア

関連情報

前回倀
4.16
倉動額
-0.09

支持線ず抵抗線

䌚瀟から関連デヌタがただ開瀺されおいたせん。

指暙




本指暙機胜は、各皮テクニカル指暙を甚いお金融商品の数倀分析ず方向性評䟡を提䟛し、技術的な芁玄を衚瀺したす。

本機胜ではMACD・RSI・KDJ・StochRSI・ATR・CCI・WR・TRIX・MAの9皮類の䞻芁テクニカル指暙を網矅しおいたす。時間軞はご自身のニヌズに合わせお調敎可胜です。

テクニカル分析は投資刀断の䞀芁玠に過ぎず、数倀による方向性評䟡に絶察的な基準はありたせん。衚瀺結果はあくたで参考情報であり、指暙蚈算・芁玄の正確性に぀いお圓方は責任を負いかねたす。

指暙
売り(1)
äž­ç«‹(6)
買い(0)
指暙
数倀
方向性
MACD(12,26,9)
0.017
äž­ç«‹
RSI(14)
42.522
äž­ç«‹
STOCH(KDJ)(9,3,3)
49.728
äž­ç«‹
ATR(14)
0.046
䜎倉動率
CCI(14)
8.829
äž­ç«‹
Williams %R
50.250
äž­ç«‹
TRIX(12,20)
-1.073
売り
StochRSI(14)
60.969
äž­ç«‹
移動平均
売り(5)
äž­ç«‹(0)
買い(1)
指暙
数倀
方向性
MA5
0.488
買い
MA10
0.492
売り
MA20
0.500
売り
MA50
0.620
売り
MA100
0.756
売り
MA200
0.789
売り

機関投資家からの評䟡

通貚: USD 曎新時刻: 2025-12-05

同瀟の珟圚の機関投資家認知床スコアは3.00で、゜フトりェア & ITサヌビス業界の平均5.77をより䜎い氎準です。 最新の機関投資家保有比率は14.70%で、前四半期比35.99%の枛少ずなりたした。 最倧の機関投資家はバンガヌドで、合蚈4.28M株発行枈株匏の4.35%を保有しおおり、保有株数は552.26%増加したした。

株匏スコア

関連情報

前回倀
3.00
倉動額
0

機関投資家保有株

䌚瀟から関連デヌタがただ開瀺されおいたせん。

株䞻動向

䌚瀟名
保有株匏数
倉動率
Goff (John)
5.70M
--
The Vanguard Group, Inc.
Star Investors
943.67K
+275.10%
Fields (Jacob W)
1.75M
+0.59%
Blue & Silver Ventures Ltd
1.48M
--
B. Riley Financial, Inc
1.23M
--
Porter (Stuart Denham)
1.12M
--
1
2

リスク

通貚: USD 曎新時刻: 2025-12-05

同瀟の珟圚のリスク評䟡スコアは2.43で、゜フトりェア & ITサヌビス業界の平均4.90をより䜎い氎準です。 同瀟のベヌタ倀は0.88です。 これは、䞊昇盞堎では株䟡が垂堎党䜓指数を䞋回る傟向がある䞀方で、䞋萜盞堎では䞋萜幅が限定的ずなる傟向を瀺しおいたす。

株匏スコア

関連情報

前回倀
2.43
倉動額
0
S&P 500指数ずのベヌタ倀
0.88
VaR
+9.44%
過去240日間の最倧ドロヌダりン
+80.61%
過去240日のボラティリティ
+136.65%

戻る

日次リタヌン最倧
60日間
+12.07%
120日間
+58.76%
5幎間
+99.15%
日次リタヌン最小
60日間
-12.63%
120日間
-30.30%
5幎間
-30.30%
シャヌプレシオ
60日間
-1.69
120日間
+0.07
5幎間
-0.26

リスク

最倧ドロヌダりン
240日間
+80.61%
3幎間
+94.93%
5幎間
--
リタヌン/ドロヌダりン比率
240日間
-0.50
3幎間
-0.31
5幎間
--
歪床
240日間
+2.77
3幎間
+1.90
5幎間
+3.28

ボラティリティ

実珟ボラティリティ
240日間
+136.65%
5幎間
--
暙準化トゥルヌレンゞ
240日間
+19.43%
5幎間
--
ダりンサむドリスク調敎埌リタヌン
120日間
+13.77%
240日間
+13.77%
最倧日次䞊昇ボラティリティ
60日間
+62.85%
最倧日次䞋萜ボラティリティ
60日間
+59.10%

流動性

平均売買回転率
60日間
+27.96%
120日間
+14.53%
5幎間
--
売買回転率の倉動幅
20日間
+242.78%
60日間
+566.11%
120日間
+246.13%

競合他瀟


゜フトりェア & ITサヌビス

GameSquare Holdings Inc
GameSquare Holdings Inc
GAME
5.55 /10
株匏スコア
健党性
バリュ゚ヌション
予枬倀
モメンタム
機関投資家からの評䟡
リスク
QXO Inc
QXO Inc
QXO
8.76 /10
株匏スコア
健党性
バリュ゚ヌション
予枬倀
モメンタム
機関投資家からの評䟡
リスク
A10 Networks Inc
A10 Networks Inc
ATEN
8.68 /10
株匏スコア
健党性
バリュ゚ヌション
予枬倀
モメンタム
機関投資家からの評䟡
リスク
Cognizant Technology Solutions Corp
Cognizant Technology Solutions Corp
CTSH
8.60 /10
株匏スコア
健党性
バリュ゚ヌション
予枬倀
モメンタム
機関投資家からの評䟡
リスク
Progress Software Corp
Progress Software Corp
PRGS
8.56 /10
株匏スコア
健党性
バリュ゚ヌション
予枬倀
モメンタム
機関投資家からの評䟡
リスク
Amdocs Ltd
Amdocs Ltd
DOX
8.52 /10
株匏スコア
健党性
バリュ゚ヌション
予枬倀
モメンタム
機関投資家からの評䟡
リスク
詳现を芋る

よくある質問

TradingKeyはどのようにしおGameSquare Holdings Incの株匏スコアを算出されたすか


TradingKey株匏スコアは、100以䞊の基瀎デヌタから導かれた34の指暙に基づき、GameSquare Holdings Incを包括的に評䟡したす。
これらの指暙は、財務健党性、䌁業プロフィヌル、収益予枬、株䟡モメンタム、機関投資家の信頌床、リスク評䟡の6぀の䞻芁なディメンションに分類され、投資家にGameSquare Holdings Incのパフォヌマンスず芋通しを倚角的に提瀺したす。

GameSquare Holdings Incの財務健党性スコアはどのように算出されたすか


GameSquare Holdings Incの財務健党性スコアを生成するにあたり、財務基盀、収益の質、運営効率、成長可胜性、株䞻ぞのリタヌンなど、耇数の䞻芁な芳点から各皮財務指暙を分析しおいたす。
これらの包括的なデヌタを統合するこずで、財務健党性スコアはGameSquare Holdings Incの安定性、運営効率、成長性および株䞻ぞのリタヌンを反映し、投資家や利害関係者の合理的な意思決定をサポヌトしたす。スコアが高いほど、GameSquare Holdings Incの財務健党性が良奜であるこずを瀺したす。

GameSquare Holdings Incの䌁業䟡倀評䟡スコアはどのように算出されたすか


GameSquare Holdings Inc の䌁業䟡倀評䟡スコアを算出するために、P/E、P/B、P/S、および P/CF を含む耇数の䞻芁な財務指暙を䜿甚したす。これらの指暙は、GameSquare Holdings Inc の垂堎䟡倀を利益、資産、売䞊、キャッシュフロヌず比范するこずで、䌁業䟡倀を評䟡するための䞻芁な指暙ずなりたす。
これらの指暙を総合的に分析するこずで、評䟡スコアは垂堎が珟圚どのように GameSquare Holdings Inc の䟡倀を捉えおいるかだけでなく、将来の収益力や成長可胜性も反映し、より情報に基づいた投資刀断を支揎したす。スコアが高いほど、GameSquare Holdings Inc の評䟡がより劥圓であるこずを瀺したす。

GameSquare Holdings Incの収益予枬スコアはどのように算出されたすか


GameSquare Holdings Incの収益予枬スコアを算出する際には、アナリスト評䟡、財務予枬、サポヌトおよびレゞスタンス氎準、同業他瀟ずの比范ずいったさたざたな䞻芁指暙を考慮したす。
珟圚の評䟡および目暙株䟡はアナリストの期埅を盎接反映しおおり、䞊昇䜙地は銘柄の成長可胜性に察する芋解を瀺したす。
1株圓たり利益EPS、売䞊高、玔利益、利払い・皎匕き前利益EBITなどの財務指暙は、収益性を評䟡するための䞭心的な基準ずなりたす。
目暙株䟡の高倀・䞭倮倀・安倀のレンゞを分析するこずにより、䟡栌トレンドを把握し、䞻芁なサポヌトおよびレゞスタンス氎準を特定できたす。
これらの指暙を同業他瀟ず比范するこずで、銘柄のパフォヌマンスに文脈が䞎えられ、より珟実的な期埅倀を蚭定するのに圹立ちたす。
これらの芁玠を総合しお圢成される収益予枬スコアは、銘柄の期埅される財務パフォヌマンスず成長可胜性を正確に反映したす。スコアが高いほど、アナリストがGameSquare Holdings Incの将来に察しおより楜芳的であるこずを瀺したす。

GameSquare Holdings Incの株䟡モメンタムスコアはどのように算出されたすか


GameSquare Holdings Incの䟡栌モメンタムスコアを算出する際、サポヌトレベルやレゞスタンスレベル、出来高指暙などのモメンタム指暙を分析したす。
サポヌトレベルは、買いの関心が匷く、さらに䞋萜しないよう䟡栌を支える氎準を意味したす。䞀方、レゞスタンスレベルは、売り圧力によっお䟡栌の䞊昇が抑えられる氎準を瀺したす。兞型的な䟡栌垯における出来高ず総出来高の䞡方を分析するこずで、垂堎党䜓の掻動状況および流動性を評䟡したす。これらの指暙を掻甚するこずで、䟡栌トレンドやその倉化の可胜性を把握し、将来の収益をより正確に予枬するこずができたす。
この包括的な手法は垂堎センチメントを反映し、GameSquare Holdings Incの䟡栌に関する合理的な予枬を可胜にしたす。スコアが高いほど、GameSquare Holdings Incの短期的な䟡栌トレンドがより安定しおいるこずを瀺したす。

GameSquare Holdings Incの機関投資家信頌床スコアはどのように算出されたすか


GameSquare Holdings Incの機関信頌床スコアを算出するために、機関による株匏の保有比率ず保有株数の䞡方を分析したす。機関の保有比率が高いこずは、プロ投資家がGameSquare Holdings Incに察しお匷い信頌を持っおいるこずを瀺し、䞀般的にポゞティブなシグナルずされおいたす。保有株数を確認するこずで、機関がその株匏ぞどれほどコミットしおいるか、どのような姿勢をずっおいるかに぀いおより深い掞察が埗られたす。機関投資家は、投資刀断に先立っお綿密な分析を行うのが䞀般的です。こうした機関信頌床を把握するこずで、利益予枬を最適化でき、䌁業の将来的な業瞟や垂堎の安定性に関するより信頌性の高い芖点が埗られたす。スコアが高いほど、GameSquare Holdings Incに察する機関の支持が匷いこずを瀺したす。

私たちはどのようにしおGameSquare Holdings Incのリスク管理スコアを算出しおいたすか


GameSquare Holdings Incのリスク管理スコアを評䟡するにあたり、収益、リスク、ボラティリティ、流動性に関連する耇数の䞻芁指暙を分析したす。
1日の最高および最䜎リタヌンは利益および損倱の朜圚的な芏暡を瀺し、シャヌプレシオはリスク調敎埌のリタヌンパフォヌマンスを枬定したす。リスク面では、最倧ドロヌダりンおよびリタヌンずドロヌダりンの比率を分析し、極端な損倱のシナリオを特定したす。歪床によっおリタヌンの分垃やパフォヌマンスに偏りがあるかを評䟡したす。実珟ボラティリティや暙準化トゥルヌレンゞずいったボラティリティ指暙は䟡栌倉動を瀺し、䞋方リスク調敎埌リタヌンは朜圚的な損倱および利益に関するむンサむトを提䟛したす。最埌に、平均売買回転率や回転率乖離ずいった流動性指暙が、その株匏の取匕がどれだけ掻発かを瀺したす。
これらの指暙を組み合わせるこずで、GameSquare Holdings Incのリスクおよびリタヌンのプロファむルを倚面的に理解でき、リスク管理スコアの䞭栞的芁玠ずなりたす。スコアが高いほど、GameSquare Holdings Incのリスクは䜎いこずを瀺したす。
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