
Zaheer Kachwala
路透2月5日 - Roblox RBLX.N周四預測,2026財年的預訂額將超過華爾街預期,這標誌著玩家支出和參與度又將強勁增長一年,因為該電子遊戲平台正積極尋求占據全球遊戲市場10%的份額。
該公司股價在延時交易中大漲約 23%。
在爭奪用戶注意力和資金的激烈競爭中,Roblox 採取了包括廣告和電子商務在內的多種途徑,以留住並擴大其龐大的用戶群。第四季度,其日均活躍用戶同比增長 69%,達到 1.44 億。
該公司表示,今年的利潤率將持平或略有下降,原因是對安全措施進行了投資,升級了服務器基礎設施以適應不斷增長的平台,並提高了報酬以刺激開發者社區。
Roblox 表示,2026 年將是該公司提供全年預測的最後一年,從明年起將只提供季度預測。
"Roblox 首席財務官納文-喬普拉(Naveen Chopra)告訴路透記者:"預測和預報業務的困難在很大程度上是由內容的病毒性所造成的。
"我們無法預測'種植花園'或'偷竊腦腐病'在 2025 年會有什麼效果......他補充說:"歸根結底,這將是我們無法控制的病毒式傳播的結果。
Roblox去年實施了面部識別 (link),並規定用戶在與其他玩家聊天時必須驗證自己的年齡,因為它面臨著美國各州 (link),國際政府 (link),因為它在保護平台上的兒童方面做得不夠。
喬普拉說,該功能對參與度的增長產生了中等個位數的影響,對預訂量的增長產生了低個位數的影響。
根據 LSEG 編制的數據,Roblox 預測 2026 財年的預訂額在 82.8 億美元至 85.5 億美元之間,高於預期的 78.7 億美元。
該公司公布的第四季度預訂額為 22.2 億美元,高於預期的 20.5 億美元。