Zaheer Kachwala
路透社1月23日 - 電子藝界(Electronic Arts)周四股價下挫 17%,此前這家電子遊戲製造商下調了其年度預期,引發了市場對其足球特許經營權未來的擔憂,而足球特許經營權一直是其遊戲帝國的基石。
根據盤前股價走勢,該公司 373 億美元的市值將損失超過 60 億美元。
EA EA.O周三 (link),指責其9月份推出的最新遊戲《FC 2025》在節假日期間放緩了遊戲內的足球消費。
根據Circana的數據,EA的足球專營權憑借《FC 24》成為2023年最暢銷的遊戲之一,在此之前,EA與國際足聯(FIFA)在2022年結束了長達三十年的合作關係,並將FIFA遊戲重新命名為《FC》。
但一些電子遊戲玩家認為,足球系列遊戲缺乏新功能和創新,包括遊戲中的物理和進球機制,減緩了該系列遊戲的發展勢頭。
杰富瑞分析師說,今年玩家對《FC 25》的問題提出了更多的意見。分析師說,這些批評導致該遊戲在 1 月份進行了全面更新,並 "獲得了絕大多數玩家的積極反饋"。
在 2024 財年,直播服務的支出占 EA 收入的 70% 以上,但這一支出已經放緩。這些服務包括 "終極團隊"(Ultimate Team),在這種模式下,玩家可以使用遊戲幣為參加在線比賽的團隊購買球員。
EA 現在預計年收入在 70 億至 71.5 億美元之間,而之前預計為 75 億至 78 億美元。該公司預計全年實時服務預訂量將出現中等個位數的下降。
此舉標誌著該公司的態度發生了轉變,就在 10 月份,該公司還上調了其年度預訂 (link) 預期,這主要得益於其美式橄欖球遊戲--《瘋狂橄欖球》(Madden NFL)和《大學橄欖球》(College Football)的強勁表現。
10 月份推出的角色扮演遊戲《龍騰世紀:面紗護衛》(Dragon Age: The Veilguard)的支出疲軟,也是預測下調的原因之一,因為在經濟形勢不確定的情況下,玩家會堅持購買成熟的遊戲。
EA 12 個月前瞻性盈利預期的交易價格接近 17 倍,而 Take Two Interactive 的TTWO.O為 27.72 倍。
"終極戰隊》已被視為互動媒體預訂增長的近乎瑞士時鐘。MoffettNathanson 分析師說:"如果它停滯不前,就會給 EA 帶來填補空白的巨大壓力。