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PUBG 开发商押注人工智能和全球游戏统治地位

Cryptopolitan2025年1月13日 21:00

《PUBG:绝地求生》的开发商 Krafton Inc. 计划今年向十多家游戏工作室投资超过 2000 亿韩元(1.36 亿美元)。这是其努力成为全球出版巨头的最新举措。

据彭博社报道,首席执行官金昌汉表示,韩国游戏巨头正在扩大他们的原创内容阵容,并继续他们多年来在人工智能方面的一些工作。自 Kim 接任以来,该公司的 AI 团队已聘请了 80 名工程师,并计划今年再增加 35 名。

50 岁的工程师兼高管 Kim 表示:“我们有雄心勃勃的计划来扩大我们的业务。”

他表示,克拉夫顿在过去两年中花费了约 6.8 亿美元投资德克萨斯州和东京的游戏工作室和初创公司的少数股权。

自 2024 年初以来,该公司 Seol 的股价在今年前 9 个月创下破纪录的收入后,已飙升超过 70%。

资料来源:公司文件、彭博社。

它也是腾讯控股有限公司的合作伙伴,生产和运营世界上最成功的游戏系列之一,几乎所有收入都来自韩国境外。第三季度,该公司实现营业利润率45%。

Krafton 的未来建立在人工智能之上

上周在拉斯维加斯CES上展示了一项新的 AI 功能,可以使非玩家角色 (NPC) 更加逼真 NPC 被称为“共同游戏角色”,会根据玩家的属性和情况改变其行为方式。

该功能基于 Nvidia 的小语言模型,将于 3 月份在 Krafton 的 Inzoi 生活模拟游戏中以抢先体验形式在 PC 上推出。

Krafton 正在尝试将类似的人工智能功能引入 PUBG 系列。虽然该游戏可以在没有可容纳人工智能的高级显卡的系统上玩,但克拉夫顿仍在努力避免任何令人讨厌的妥协。

PUBG 开发商计划在印度扩张

Kim 和 Krafton 创始人 Chang Byung-gyu 都毕业于韩国两所最好的工程学院,他们表示,他们增加了在印度的投资。

2020 年《PUBG》在该国被禁,克拉夫顿介入并接管了发行职责。该游戏于 2023 年回归。

现在,这家 PUBG 开发商拥有 100 多名员工,致力于发展其在印度的业务。

Krafton 已对 1,000 多家游戏工作室进行了评估并进行了会面。它收购了总部位于马德里的 EF Games; Tango Gameworks,位于日本; Ruckus Games,位于德克萨斯州; Wolf Haus Games,位于蒙特利尔;以及位于美国的 Day 4 Night Studios。

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