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丁磊的千億賭局:當網易選擇爲未來買單

證券之星2026年2月13日 12:59

證券之星 馬麓

2月11日晚間,網易發佈2025年第四季度及全年財務報告。財報數據顯示,網易2025年全年淨營收達 1126 億元人民幣,同比增長約 7%;基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),歸屬於公司股東的淨利潤爲 373 億元,同比增長約 11%。從全年大盤來看,網易維持營收與利潤雙增長,基本面保持穩健。

但聚焦 Q4 單季,財報呈現明顯反差,Q4 淨營收 275 億元,同比增長 3.0%,低於市場預期的 288 億元;同時,Q4 淨利潤(GAAP)同比下滑近 30%,Non-GAAP淨利潤約 71 億元,每股收益(EPS)顯著低於市場預期。

這種單季度“增收不增利”的核心原因是費用激增。財報顯示,網易 Q4 運營費用高達 94 億元,同比大幅增長 10.9%,主要由營銷費用構成,反映出公司爲新遊戲推廣與市場份額爭奪付出的成本代價。

作爲以遊戲爲絕對核心的互聯網公司,網易遊戲及相關增值服務全年營收 921 億元,佔總營收比重超 80%,同比增長 10.2%,在線遊戲收入佔比高達 97.3%。網易如今的財務表現和戰略重心,本質上都來自遊戲業務正處在「老IP穩盤、新品衝量」的關鍵交替期,所有動作都圍繞擴大市場規模、推進全球化出海、加碼 AI 與研發技術這三條主線展開。

01 利潤讓步於規模

網易Q4的財務表現,揭示其現階段的策略——在穩固基本盤的同時,階段性犧牲利潤率換取新品市場佔有率。

拆解遊戲收入結構,網易長線運營能力仍是現金流基石。《夢幻西遊》電腦版運營第23年推出“暢玩服”,Q4與全年營收均創歷史新高。《大話西遊》手游上線“自由交易服”,玩家參與度再創新高。通過重構經濟系統、降低體驗門檻,網易持續挖掘經典IP價值,高留存與穩定付費轉化爲公司提供了抵禦市場波動的財務緩衝。

暴雪遊戲的迴歸,進一步補強了網易的老牌IP基本盤。財報披露,暴雪系列遊戲2025年整體營收創下歷史新高,《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等產品運營數據全面超越關服前水平,《守望先鋒》國服最高同時在線人數更刷新歷史紀錄。

網易CEO 丁磊在電話會議中明確表示,網易與暴雪已建立起良好的溝通與合作關係,雙方團隊信任度、配合度持續提升,未來將圍繞本地化內容、聯合研發持續深化合作。

然而,基本盤的穩固並未覆蓋新品推向市場的高昂成本。2025年,《燕雲十六聲》《漫威爭鋒》成爲核心新品,海外上線最高位列Steam全球熱銷榜Top 2,全球用戶突破8000萬;《漫威爭鋒》S6賽季同樣躋身Steam全球熱銷榜Top 2。

亮眼數據背後是鉅額營銷投入,網易試圖通過兩款產品在開放世界、英雄射擊品類建立優勢並實現全球突破。這種“高舉高打”的發行策略,直接推高營銷費用、壓縮 Q4 利潤空間。

網易正處於典型的“投資回收期”起始階段。老遊戲現金流被大量投入新品全球化宣發,該策略的風險在於,若新品長線留存與商業化不及預期,高昂獲客成本將難以收回。

電話會議中,網易管理層強調《漫威爭鋒》的目標是成爲“經營十年以上的常青樹”,並將繼續加大海外營銷投入,這意味着短期內營銷費用率難有顯著回落。

而除了已經上線並重點投入的《燕雲十六聲》《漫威爭鋒》,網易在電話會議中也披露了多款重點儲備新品的進展,進一步完善其全品類產品梯隊。

其中,開放世界生存新作《遺忘之海》開發順利,預計今年Q3正式上線,已於2月5日開啓技術測試,此前預熱視頻在B站播放量已突破 1000 萬,官方表示將根據玩家反饋持續優化體驗。

都市開放世界產品《無限大》在1月完成封閉測試,留存與用戶反饋均符合預期,產品仍在打磨內容,目標未來實現PC、手機、主機多平臺全球同步發行。此外,網易也正式切入自走棋賽道,目前有《風華決戰》《代號:妖鬼》兩款產品在研發,網易表示,將在成熟玩法基礎上主打中式妖鬼題材差異化,依託美術與敘事優勢,打造具有東方神魔特色的自走棋新品。

這些新品儲備,既是網易完善全品類佈局、緩解核心產品迭代壓力、銜接“新老交替”週期的關鍵舉措,也意味着未來一段時間,公司在新遊研發、測試與宣發上的投入仍將持續,延續“以投入換規模、以新品補梯隊”的既定戰略,爲長期營收增長築基礎,這也進一步解釋了Q4營銷費用激增的合理性,短期利潤讓步,本質是爲了長期產品矩陣的穩固。

02 遊戲出海的實質性檢驗

《燕雲十六聲》《漫威爭鋒》的海外成績,是網易全球化戰略的重要階段性成果,卻遠非終點,當前中國遊戲出海已徹底告別早期“粗放買量”模式,正式進入拼核心玩法、美術品質、工業化產能,更拼本地化運營與長期研發能力的“存量競爭”新階段,網易的出海佈局,正處在這場競爭的實質性檢驗期。

《燕雲十六聲》以中式武俠切入全球開放世界賽道,打破了海外市場對中國遊戲“同質化嚴重”的刻板印象,驗證了優質本土文化內容跨越文化壁壘的可能性。財報顯示其全球用戶破 8000 萬,海外付費用戶佔比達 15%,初步實現流量向收入的轉化。

爲適配海外市場,網易完成多語言精準翻譯、優化戰鬥操作機制,並搭建全球玩家社羣提升粘性,但開放世界對產能要求極高,玩家內容消耗速度遠超開發速度,能否持續產出新內容、留住付費用戶,仍是核心考驗。

與之互補,《漫威爭鋒》藉助全球知名IP切入海外成熟的英雄射擊品類,其S6賽季攀升至Steam全球熱銷榜Top 2的成績,印證了網易在IP合作與品類適配能力上的進步。網易嚴格遵循漫威IP核心設定,優化遊戲平衡性與賽事體系,推出適配海外市場的電競運營計劃,精準吸引漫威粉絲與射擊遊戲愛好者入局。

值得注意的是,網易海外研發並非盲目擴張,而是進行精準的資源優化。近一年多來,網易已陸續裁撤 7 家海外低效工作室,包括美國 Jackalytic Games、加拿大 Bad Brain Game Studios、日本櫻花工作室等,這些工作室多因項目進展緩慢、未達“長青大DAU產品”的核心戰略而被關停。丁磊在財報電話會議中明確表態,裁撤調整是出於產品定位及內容品質的考量,網易將通過“自建+併購”雙線並行,聚焦優質團隊與核心產能,不盲目追求規模擴張。

事實上,裁撤低效工作室並非放棄海外市場,而是網易出海戰略的理性優化。同期,網易通過對華裔製作人陳星漢工作室thatgamecompany等的股權投資,持續獲取貼近當地市場的研發能力與創意理念。

對網易而言,兩款產品的亮眼數據只是“入場券”,出海的實質性檢驗,終究要看能否將短期流量轉化爲長期競爭力,在資源優化與產能提升中找到平衡,真正實現從中國遊戲廠商向全球遊戲廠商的穩步跨越。

03 AI戰略:丁磊眼中的新門檻

AI是網易長期戰略的核心詞彙。財報強調,AI已全面覆蓋遊戲開發美術、策劃、編程等環節,部分環節效能提升達300%。

《逆水寒》手遊、《燕雲十六聲》的智能NPC,《永劫無間》手遊AI隊友,《蛋仔派對》“模型 AIGC”等應用,讓AI從後端輔助工具走向前端玩家交互。

但行業AI普及正抹平生產門檻,單純工具難以構成絕對壁壘,外界對AI提升研發ROI仍存疑問。

管理層對此回應稱,市場誤解了Genie等AI工具的影響,AI雖降低製作門檻,卻極大拔高了頭部產品的成功門檻。商業化大作的核心競爭力已從產能轉向“整合能力”,將AI與數值體系、經濟系統、社交生態深度融合,這種融合需要深厚設計與運營經驗,是網易眼中難以逾越的護城河。

此外,網易AI戰略聚焦垂直領域,不盲目追求通用大模型,而是打造“最懂遊戲的AI專家”,深挖私有數據與場景價值。

綜合來看,網易2025年財報呈現出老牌遊戲巨頭轉型期的典型特徵,以經典IP精細化運營、暴雪迴歸穩固營收大盤,同時在全球化、AI底層技術上承擔高投入與不確定性,Q4 利潤承壓正是這一戰略的直接結果。

未來,網易能否將“AI整合能力”轉化爲可量化的財務回報,重金投入的新品能否在海外實現長線變現,暴雪合作能否持續貢獻穩定增量,將是檢驗其戰略有效性的核心指標。

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