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超3000人蔘賽!“蘇寧易購杯”和平精英新春挑戰賽收官

證券之星2026年2月12日 09:08

近期,國務院辦公廳印發《加快培育服務消費新增長點工作方案》,提出要依託新業態、新模式,打造情緒式、體驗式服務消費新場景。圍繞這一方向,蘇寧易購以電競爲切入口,探索“電競+零售”的融合實踐。2月8日,“蘇寧易購杯”和平精英新春挑戰賽在全國圓滿收官,以高參與度、強互動性的賽事體驗,爲新春消費注入新活力。

據介紹,本次新春挑戰賽由蘇寧易購聯合騰訊遊戲人生髮起,由和平精英官方賽事服務平臺-和平人生提供賽事產品及服務支持,覆蓋全國23個城市、110餘家蘇寧易購門店。1月24日-2月8日期間舉辦超23場精彩對決,吸引超3000名玩家踊躍參賽,帶動到店觀賽及體驗人次突破1萬。其中,北京、上海、廣州、南京、成都、重慶等核心商圈的Suning Max、Suning Pro門店作爲主要賽點,不僅搭建專業的電競舞臺,還同步推出粉絲觀賽、“痛樓”打卡、coser巡遊等互動活動,打造年輕人“可參與、可社交” 的線下生活方式目的地。同時,《和平精英》已於1月27日上線新春主題「絲路敦煌」地圖,爲賽事增添年味,進一步提升賽事吸引力與用戶參與感。

本次挑戰賽設置了豐厚獎池,涵蓋千元3C通用券、定製獎牌、官方證書、新春伴手禮等多重獎勵,全方位滿足玩家的參與需求,有效激活玩家參與熱情,爲線下門店引流奠定基礎。在南京新街口Suning Max店,大學生張同學所在的戰隊奪得賽點冠軍,獲得1500元3C購物券,他表示:“平時經常和同學組隊‘喫雞’,沒想到能在線下打正式比賽,設備更專業,體驗感也更好。”賽後,他使用購物券購買了一臺vivo S50 Pro,“現場對比後發現性能和畫面表現都很出色,就直接入手了。”

像張同學這樣因體驗而“種草”的消費者並非個例。比賽期間,蘇寧易購整合3C供應鏈資源,打造“電競裝備體驗區”,讓玩家在參與競技的樂趣中,直觀感受產品性能與實操體驗,輕鬆選購心儀的“上分神器”。在北京中塔Suning Max店,顧客劉先生在親手體驗了華爲Mate 80系列後當場換新,“舊手機用了五年多,總覺得還能繼續用,但現場一試,發現新款流暢度、功能和內存都明顯提升,舊手機是該換了!”

蘇寧易購門店相關負責人介紹,藉助電競IP與賽事,蘇寧易購推動高性能遊戲手機及數碼產品從“櫃檯靜態展示”轉向“賽事場景化深度體驗”,真正實現賽事熱度與產品銷售的雙向提升,完成從“產品售賣”到“體驗服務”的轉型。數據顯示,賽事期間門店高性能遊戲手機銷量環比增長31.3%。

行業觀察指出,當下消費者愈發注重場景體驗與情感共鳴。蘇寧易購以電競爲紐帶,打造“可玩、可學、可買”的沉浸式空間,正是對“情緒消費”趨勢的積極響應。通過賽事,門店不再是單純的購物場所,更成爲年輕人相聚、交流、探索科技的興趣據點。

蘇寧易購表示,未來將繼續圍繞年輕羣體的多元愛好,拓展更多“體驗驅動消費”的創新場景,助力實體零售向價值化、社交化轉型升級。

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