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谷歌人工智能模型將提示信息轉化為可玩的世界,電子遊戲股因此下滑

路透社2026年1月30日 18:51

Zaheer Kachwala

- 在Alphabet旗下的谷歌GOOGL.O推出能夠通過簡單提示創建互動數字世界的人工智能模型之後,電子遊戲公司的股票在周五下午的交易中大幅下跌。

俠盜獵車手》製造商Take-Two Interactive TTWO.O股價下跌10%,在線遊戲平台Roblox RBLX.N下跌超過12%,電子遊戲引擎製造商Unity Software U.N下跌21%。

這種被稱為 "精靈計劃 "的人工智能模式允許用戶通過文字或上傳圖片的提示模擬真實世界的環境,有可能顛覆十多年來視頻遊戲的製作方式,迫使開發商適應快速發展的技術。

"與靜態三維快照中的探索體驗不同,《精靈 3》會在用戶移動並與世界互動時實時生成前方路徑。它為動態世界模擬物理和交互,"谷歌周四在一篇博客文章中說。

傳統上,大多數電子遊戲都是在遊戲引擎(如 Epic Games 的 "虛幻引擎 "或 "Unity 引擎")中構建的,該引擎負責處理遊戲中的重力、光照、聲音、物體或角色物理等複雜過程。

"紐約大學斯特恩商學院遊戲教授 范德倫(Joost van Dreunen) 說:"一旦基於人工智能的設計開始創造獨一無二的體驗,而不僅僅是加速傳統的工作流程,我們就會看到開發和產出方面的真正轉變。""

Project Genie 還有可能縮短冗長的開發周期並降低成本,因為一些高端遊戲的製作大約需要 5 到 7 年時間和數億美元。

視頻遊戲開發商越來越多地採用人工智能,以此在競爭激烈、大公司林立的行業中脫穎而出。谷歌去年的一項研究顯示,近 90% 的 (link) 遊戲開發商使用人工智能代理。

然而,在電子遊戲中使用人工智能是一個有爭議的話題,許多人擔心這項技術可能會導致失業潮,而在過去幾年中,電子遊戲行業從大流行後的低迷中復甦時,經歷了創紀錄的裁員。

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