
在當前的遊戲機一代四年中,我們仍然看到遊戲發行,例如WWE 2K25 ,就像龍:夏威夷的海盜Yakuza一樣,在PS5和Xbox系列X | S以及12歲的PS4和Xbox One上發行。我並不是說Old Gen上的遊戲玩家並不重要,但是不是該讓他們成爲的時候了嗎?
我想知道爲什麼出版商仍在迎合優化十年曆史的硬件的優化,而犧牲了PS5和Xbox系列X和S上的外觀和玩得更好的遊戲。
難道他們還沒有準備好利用當前傳播系統的力量嗎? PS4銷售仍然太盈利了嗎?好吧,並不是每個人都樂於在遊戲機上花費最高的錢來玩,這些遊戲在Old-Gen上也很有趣。我不禁認爲這種方法完全阻礙了行業的潛力。
遊戲開發人員對舊式遊戲機的持續支持的“爲什麼”可能是正確的 - 金錢!根據Statista的說法,PS4在全球範圍內擁有超過1.17億臺的安裝基地,而Xbox One估計售出了5800萬臺(Xbox確實在與索尼的第二高銷量銷售遊戲機中掙扎)
相比之下,截至2025年2月,Xbox系列X | S估計爲2900萬臺Xbox Series X | S的售價約爲7200萬臺。截至2025年2月。這是事實:這是事實:仍然有數百萬的遊戲玩家尚未升級到現有的硬件,並且'Business 101'指示其需求的位置,必須在哪裏提供。
在第一年,PS5運送了1,730萬輛,僅落後於其前身PlayStation 4,該單元在可比的時間範圍內售出了2020萬輛。
以WWE 2K25,該專營權將於週五在PS4和PS5上發佈,以及Xbox One和Xbox系列X | S。該遊戲每年都有發行,而忽略老式的觀衆只意味着將數百萬的收入留在桌子上。
我們都明白了;這是一個貪婪且競爭激烈的市場,但它是我們的遊戲玩家,他們陷入了焦慮的“半烘烤”遊戲中,這些遊戲在新老式的遊戲機上非常有效,但在新的遊戲機上非常有障礙。
爲什麼任何遊戲都需要PS4發佈的原因並不多。但是我可以說出版商正在優先考慮銷售,並選擇迎合最低的共同點舊的硬件,而不是突破現行遊戲機可以做什麼的界限。
索尼管道😭我們只需要更多PS5遊戲
- emo(@_emistar_) 2025年1月9日
從發展的角度來看,支持老式的風險也較小,更“成本友好”。他們要做的就是在上面製作基礎遊戲,添加一些獨特而特殊的動畫,耗盡以提高幀速率,將其移植到較新的控制檯並完成。
創建一個遊戲,該遊戲消耗了PS5的所有10.28 Teraflops或Xbox系列X的12個TERAFLOP,需要對新工作流,工具以及最重要的是專業知識進行大量投資。
爲舊硬件構建遊戲,然後將其用於當前的系統系統,而不是從劃痕開始當前硬件時更容易。這結果是什麼?也許看起來更好的遊戲,但是爆炸的體驗。
我們爲遊戲機支付了超過400美元。 Ray tracIng是在120 fps的4K分辨率,一個好的故事情節真的太多了嗎?
我並不特別相信跨天然的遊戲開發對社區來說是一件壞事,但我對此最大的沮喪是它如何限制現行遊戲機的潛力。
如果您看到Kojima Producion的死亡擱淺2的預告片 (由於它的電影matic ),那麼您就知道這些遊戲機在PS5兼容的遊戲開發引擎方面可以發揮多大。
當一個遊戲設計用於在舊式和現行的硬件上運行時,開發人員必須在舊系統的限制範圍內工作。這意味着他們必須在能夠真正展示PS5和Xbox系列X | S的功能的功能上,例如現代物理系統,廣闊的開放世界或高級AI。
不要相信我的話。 Horizon Forbidding West於2022年在PS4和PS5上發行,在後者的視覺上令人驚歎,但其核心設計受到PS4運行的需求的限制。
遊戲的世界雖然美麗,但並不是如果游擊隊僅專注於PS5,則沒有那種動態系統或規模。
如果我在玩的遊戲中,爲什麼要投資一個強大的遊戲機,這是一臺十年曆史的機器上運行的版本?對我來說聽起來不公平。
舊代版本的持久性在當前的獨家標題中造成了明顯的乾旱,尤其是與以前的控制檯過渡相比。在PS4和Xbox One時代,最初的幾年看到了穩定的獨家經驗,這些專有人defi,其中包括臭名昭著,沃爾芬斯坦(Wolfenstein)等冠軍:新秩序,血液寄宿,船員和福佐·地平線(Forza Horizon)2 。
然而,PS5和Xbox系列X | S庫,在製作中四年,在排他性方面感到有些不知所措。索尼(Sony)扮演了一些傑出人物,例如Astro Bot和Demon的靈魂,但其許多主要版本,例如戰神Ragnarok和Horizon Forbidden Forbidder West ,都是交叉的。
索尼的管理層確實浪費了一半的一半追逐現場服務的遊戲,才取消了幾乎所有的遊戲。這就是爲什麼我們在PS5上沒有從他們那裏獲得更多單人遊戲的原因。 pic.twitter.com/ATQX9L9UFV
- OJ - 玩家(@playeressence) 2025年1月21日
Xbox One可以通過Cloud Streaming在Xbox One上獲得大型Microsoft標題,例如Starfield和Forza Motorsport 我知道Xbox社區的遊戲通行證有多寶貴,我忍不住覺得微軟的“ Anywhere”理念已經稀釋開發Xbox系列X | S獨家使用的動機。
當然,我們對今年有很多值得興奮的事情: Yōtei的幽靈,Intergalactic:異教先知,俠盜獵車手VI和Marvel的金剛狼,僅舉幾例。但是這些遊戲什麼時候啓動?越來越多的等待。
爲什麼不專注於當前的遊戲機並讓Old-Gen Vade逐漸消失呢?我的意思是,更多的獨家產品會導致更多的控制檯銷售,對嗎?越來越多的開發人員滿足老式的硬件,我們將陷入“過渡期”的時間,並且無需購買PS6或接下來的Xbox
我希望我們越來越接近新的遊戲機不再被視爲其前輩的湯劑版本,而是將有自己的經驗的平臺。
PS5和Xbox系列X | S需要更多遊戲,可以突破可能的界限,而不是30 fps升級爲1440p或4k質量。