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爲什麼PC遊戲如此昂貴? Hideo Kojima的一堂課

Cryptopolitan2025年3月8日 08:25

PC遊戲具有其特權,但是計算機比當前的遊戲機具有的優勢也很可悲。人們更深入地進入口袋來購買使今天的遊戲至少可以玩的鑽機變得非常痛苦。爲什麼?因爲發佈者在開發遊戲時沒有牢記PC。 

例如,大多數專家標準的“好”遊戲PC的價格,例如Linus Sebastian,感覺不像是優質的,而是罰款。僅使用NVIDIA RTX 5090 GPU的成本幾乎是PS5或Xbox系列X | S的三倍,但是您可以獲得什麼?錯誤,錯誤,錯誤。 

PC遊戲需要強大且昂貴的硬件,我確切地知道爲此負責。遊戲開發人員。但是我當然不會指着所有手指,因爲有些人,例如日本程序員hideo kojima,都知道每個社區的重要性。

遊戲工作室需要爲PC做得更好

在他2015年創立的小島製作旗幟下,小島表明,PC港口不必是二等公民。

如果您想知道今天的遊戲效果如何,那麼Metal Gear Solid 5已有近十年的歷史了,它仍然擊敗了今天發佈的幾個冠軍。僅憑英特爾核心i7-4600m CPU,2個內核,8GB RAM,2.90GHz時鐘速度,具有Intel HD 4600集成GPU,在中等設置和時鐘每秒35幀(FPS)上運行MGSV,其1%的低點。這不是魔術。這只是很好的遊戲優化。 

我們還可以提到死亡擱淺,這是爲在所有當前生機遊戲機和PC上平穩運行而受到稱讚的。您只需要RTX 3090。

形成鮮明對比的是,與2月28日發行的Monster Hunter Wilds之,甚至推薦的規格也將緩慢的框架速率和30 fps的泥濘圖形提出。爲什麼開發人員會製作如此糟糕的標題?無論出於何種原因,他們都只會列出最低限度,並期望硬件能夠完成其餘的工作。

高端鑽機的黑色稅

PC遊戲的成本不僅涉及到您的錢包的前期打擊,還可以用RTX 4080或Ryzen 9建造塔總是很昂貴的,但這一直是交易,付出更多,付出更多,得到更多,不是嗎?顯然不是。

遊戲機可以將您鎖定在固定的硬件中十年,而PC可以讓您升級,調整和播放,直到找到適合您的期望的東西。 

但是,計算機上的遊戲感覺更加沉悶,這就是爲什麼。控制檯遊戲是爲了按一個規格而運行的,可以優化,以從該框中擠壓所有功率和操作功能。 

PC遊戲通常是控制檯端口,幾乎沒有考慮到一個遊戲玩家硬件與另一個遊戲不同。

當然,耗資5,000美元的塔會很容易達到60 fps,但並不是每個人都有這樣的錢可以花在視頻遊戲上。我也可以部分地歸咎於綵帶。他們向我們展示了最佳的遊戲提供的遊戲玩法,但普通的遊戲玩家只能負擔得起。 

Game Development 101是一個概念,在7年的視頻遊戲中似乎丟失了。這不僅僅是PS5,Xbox或PC可以做什麼;這是關於製作良好的遊戲玩法,然後視覺效果稍後。

Kojima的團隊不僅是港口遊戲,還可以很好地優化它們,以至於行業中的每個人都可以玩得開心。愛在遊戲機上閃耀,PC也得到了很大的 cake 。 

提升:什麼可以使該行業屈膝

我收到了來自Oracle的信息,該行業有一個骯髒的祕密:現在它以人工智能的名義掛在捷徑上。如果在遊戲中完成的基礎工作是半熟的,那麼4K遊戲體驗有什麼好處?

NVIDIA的深度學習超級抽樣(DLSS)和AMD的FidelityFX超級分辨率(FSR)是通過在較低分辨率下渲染並讓算法填補空白而不是彌補遊戲具有的圖形缺陷來提高幀速率的。

我並不是說假幀是問題所在,60 fps是60 fps,如果提高技術使我們的體驗變得更好,則通常“對靈魂有益”。但是,如果基本遊戲一團糟,那麼升級就和毫無用處了。 

花費1,999美元在GPU上獲得像素的邊緣,模糊的塗片和使120 fps的扭曲感覺,就像10 fps一樣可以使任何人的血液沸騰。 

開發人員似乎認爲“足夠好”的視覺效果以及AI魔術等於成品。它不必打得很好。它只是必須看起來不錯。

也許President Trump需要簽署一項執行命令,禁止比賽,該遊戲以30 fps的限制,其餘的則進行降級。出版商可能會一次聽所有人。

爲了引用X上的一個遊戲社區成員,請讓我們停止假裝像假框架一樣,是對任何事情的解決方案。

花點時間發佈好遊戲,我們將等待

太多的開發人員淘汰了比賽以達到季度目標,這並不是因爲他們希望我們扮演好冠軍。他們非常依賴掩蓋懶惰的編程和懶惰的框架速率,依靠您$ 1,500的GPU來獲得懈怠,如果您沒有一個,則對不起,對不起,我想嗎? 

如果PC遊戲的成本更高 - 考慮了硬件和70美元的遊戲價格標籤,則應將其 defi性交付多於控制檯。不是沮喪。不是補丁。不是藉口。

在他自己的工作室下的十年中說兩場比賽是不可接受的,但是我相信我會說質量時,即使付款價格很高,我相信我會爲所有人說話。 

我們需要更多的創作者,他們重視每個社區,他們認爲PC遊戲玩家不是技術豚鼠,而是值得自己的錢的玩家。 

花您所有的時間,並提出一款遊戲,這將使我們在發佈日期的停止睡眠時不會三思而後行。我們的社區很耐心;我們等待了12年的俠盜獵車手VI 。我認爲我們將爲有價值的事情生存幾個月。

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