
一位科技 YouTuber 最近嘗試了 PS5 硬件,以證明它可以運行 PS3 遊戲。 Lowest Logan 的實驗使用了 AMD BC-250 礦卡,能夠運行《Gran Turismo 5 Prologue》等遊戲。這位 YouTuber 還指出,可以通過優化來提高遊戲性能。
遊戲模擬仍然是遊戲世界中一個有爭議的領域,許多遊戲玩家選擇使用 PC 來全面模擬遊戲。然而,隨着許多技術的發展,控制檯遊戲玩家也加入了其中,PlayStation 模擬穩步增長,技術人員也進行了實驗。
在一個這樣的案例中,一位 YouTuber 嘗試使用降頻硬件來揭穿諸如 PS5 無法運行 PS3 遊戲之類的信念。
一位名叫 Lowest Logan 的 YouTube 科技博主進行了一項開創性的實驗,成功使用 PS5 硬件運行 PS3 遊戲。 Logan 使用的是 AMD BC-250 礦卡,該卡具有類似於 PS5 原生芯片的片上系統 (SoC),但 CPU 和 GPU 功能有限。
該芯片有 6 個核心和 12 個線程,原始 32 個 GPU 計算單元中只有 24 個處於活動狀態。 BC-250 芯片的時鐘速度被限制爲 450MHz,Youtuber 的設置使用 16 GB GDDR6 內存。 YouTuber 的實驗還使用了 RPCS3,這是一款與 Windows、macOS、Linux 和 FreeBSD 兼容的流行開源 PS3 模擬器。
Logan 的實驗證明,通過將 PS5 的設置轉換爲 x86 兼容指令,可以運行使用複雜的基於 CELL 的模型構建的 PS3 遊戲。 Logan 的臨時設置以 60 fps 運行《Gran Turismo 5 Prologue》、《看門狗》和《小小大星球 2》等遊戲。
該實驗能夠運行遊戲,儘管將分辨率提高到 1440p,但偶爾出現的着色器編譯卡頓是唯一的主要問題。洛根的實驗搶走了索尼遊戲機之前向後兼容的嘗試,這讓許多人認爲這是不可能的。
《看門狗》的故障明顯多於其他遊戲。這位技術 YouTuber 將額外的故障歸因於遊戲最初的 PS3 優化問題。
實驗成功後,Logan 再次引發了關於 PS5 在無需雲流媒體的情況下向後兼容尚未開發的潛力的爭論。這位 YouTuber 的方法克服了許多技術和軟件限制,同時還使用動力不足的設置來運行 PS3 遊戲。
遊戲玩家指出,Logan 的實驗反駁了索尼最初的立場,即由於技術障礙和高成本,在 PS5 上進行原生 PS3 模擬是不可行的。
許多遊戲玩家認爲,索尼的員工在爲以前的 PlayStation 遊戲機提供向後兼容性方面的能力和積極性不高。玩家表示,問題不是硬件,而是PS3的軟件問題,而索尼不願意解決。
一些遊戲玩家表示,索尼應該做得更好,因爲大多數 PS1、PS2 和 PS3 遊戲都可以使用 PC 或其他遊戲機(例如 Steam Deck)正確模擬。
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