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42% 的 Metaverse 美國粉絲購買有影響力人士認可的產品

2024年9月26日 01:10

美國 42% 的虛擬宇宙愛好者購買過名人或影響者認可的商品。這突顯了數字人物在指導消費者決策方面的影響力。

Statista,元宇宙的興起見證了一波知名名人和知名品牌邁向去中心化網絡革命。隨着這種虛擬景觀的不斷擴大,它已成爲消費者參與的熱點,這主要是由名人代言的吸引力推動的。

42% 的 Metaverse 美國粉絲購買有影響力人士認可的產品
資料來源:Statista

名人推動虛擬世界中的虛擬活動和數字化身的參與

元宇宙是一個共享的虛擬空間,個人使用增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 進行交互。它已成爲影響者和品牌在虛擬商店、活動和沉浸式體驗中與受衆互動並有效推廣產品和服務的沃土。

名人很快就開始在虛擬宇宙中創建自己的數字化身,以便以新的互動方式更好地與粉絲聯繫。賈斯汀·比伯等著名人物曾在虛擬宇宙中組織過音樂會。

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來源:YouTube - Justine Bieber - 互動虛擬體驗

去年,帕麗斯·希爾頓推出了“Slivingland ”——一種Roblox 體驗旨在宣傳她的音樂、時尚和其他活動。此次發佈標誌着希爾頓致力於彌合 Z 世代、虛擬宇宙和品牌之間的差距,爲品牌激活提供平臺。

哈里王子和梅根·馬克爾還推出了他們的虛擬宇宙平臺,用於舉辦從商務會議到“公開”露面的各種活動。預計將與 pax.world 合作完成

消息人士稱,馬克爾是該計劃背後的推動力。因此,虛擬宇宙被巧妙地稱爲“Meg-averse”。

元界愛好者須保持警惕,謹防詐騙和風險

名人代言和購買決策之間的聯繫並不是什麼新鮮事,但虛擬宇宙又增加了一層沉浸感和相關性。各品牌正在利用這一機會,與名人合作營銷虛擬商品,從名牌服裝到限量版 NFT(不可替代代幣)。

儘管如此,對於這項偉大的創新,虛擬宇宙愛好者應該保持謹慎。 ⁤虛擬宇宙在很大程度上不受監管的環境中運行;因此,虛擬犯罪是可能的。詐騙已經導致毫無戒心的用戶的數字貨幣和 NFT 被盜。

Neko Inu遊戲就是一個例子。此類邊玩邊賺錢的遊戲越來越受歡迎,因爲它們爲玩家提供了通過鍛造物品和交易物品等活動賺錢的機會。 Neko Inu 騙局利用這一點從用戶那裏竊取了數千美元。

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