作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:陶朱,金色財經
完全鏈上游戲將一切(資產、邏輯、規則和狀態)直接放在底層區塊鏈上。
在這個新的遊戲領域,每個動作最終都會記錄在鏈上。
因此,這種動態提供了各種好處,例如透明度和圍繞新穎遊戲經濟的可能性。
然而,這些產品也吸引了一種極其高效的玩家:機器人。
最近,風險投資公司 Nascent 的聯合創始人 Dan Elitzer 在 Twitter 上問道,“是否有可能製作一款完全鏈上的遊戲,讓無需任何輔助的人類玩家可以相互競爭?”
Elitzer 在 plotchy 的帖子中提出了這個問題,plotchy 是 Nascent Security 的安全研究員,他已成爲 Kamigotchi 的主導力量,Kamigotchi 是一款全新的完全鏈上 RPG,我最近在 Metaversal 中對其進行了介紹。
儘管 Kamigotchi 的早期測試網智能合約未經驗證且是閉源的,但 plotchy 還是設法逆向了遊戲的架構,並創建了一個索引器來解析其數據。
通過訪問詳細的遊戲信息(包括 Kami 寵物的位置和健康狀況),plotchy 隨後編寫了一個機器人來追捕其他 Kamis,並迅速開始在遊戲排行榜上佔據主導地位。
在這種令人印象深刻的表現之後,plotchy 一直在與 Kamigotchi 團隊進行討論,後者一直在進行迭代。玩家還調整了他們的遊戲風格以優化生存,並引入了一項新任務,以引導玩家廣泛協調對抗 plotchy 的寵物軍隊。
儘管如此,情節的幽靈——以及鏈上游戲中的機器人——仍然存在。
Kamigotchi 的創造者之一 lethe 在回顧性線程中指出,鏈上游戲必須接受機器人作爲用戶羣的一部分,因爲它們具有開放性,而挑戰在於對遊戲設計進行調整以平衡這種動態。
話雖如此,最終目標是創建一個遊戲環境,讓人類玩家和機器人玩家能夠以一種仍然有趣且不會讓人類玩家感到難以置信的方式共存。那麼,在線程化這種平衡時,鏈上游戲的未來會是什麼樣子?
至於緩解部署許多機器人通過自動賬戶羣操縱遊戲的用戶,反女巫攻擊措施可能會越來越多地被採用。
可以肯定的是,女巫攻擊仍然是加密領域的一個懸而未決的問題,因此這裏沒有完美的解決方案。然而,某種個性證明技術的組合,例如通過社交媒體註冊、社區報告計劃和人工智能分析,可能有助於抑制鏈上游戲中的機器人羣。
另一方面,對抗機器人的另一種策略是正面迎戰。正如我以前的同事 Ben Giove 最近所說,“在鏈上游戲中對抗機器人的最佳防禦方法是加入公會。”
Ben 也知道這一點,因爲他是加密領域最大的鏈上游戲公會 WASD 的創始人。當你擁有一大羣緊密合作的人類玩家時,你就會擁有一支可以開始與機器人玩家抗衡甚至更好的戰鬥力量。
當然,如果你不能打敗他們,那就加入他們吧。 Ben 還預測“機器人的使用將變得民主化,非技術玩家也可以使用它們。”想想遊戲插件或服務之類的東西,讓任何人都能輕鬆優化他們的遊戲玩法。至少,這種方法有助於創造公平的競爭環境!
鏈上游戲仍處於前沿階段,因此現在該領域正在與機器人搏鬥也就不足爲奇了。當我玩 Fall Guys 或 Overwatch 等主流遊戲時,我會遇到機器人,這些遊戲在更封閉的軌道上運行。機器人只是現代遊戲的一個典範。
但我不認爲這種動態會永遠將鏈上游戲歸爲小衆遊戲。隨着這個場景的成熟,進步和創新將有助於遏制機器人玩家的主導地位,以便人類玩家仍然能夠蓬勃發展。未來還有很多挑戰,但我個人對未來持樂觀態度。
來源:金色財經