目錄
1. 項目簡介
2. 項目的三大優勢
公平透明的機制
簡單有趣的玩法
創新的代幣分發方式
3. 遊戲機制介紹
遊戲進行方式
遊戲重點:挑戰與風險
遊戲的好處:娛樂與收益
爲什麼這款遊戲如此公平
4. 代幣經濟模型
5. 產品路線圖
結語
1. 項目簡介
一個好的 GameFi 具備什麼樣的核心元素?我相信大家都想過這個問題,而從上一個牛市的 Stepn 到 Axie 都有一個特點,就是「簡單好上手」。一個好的遊戲只要大家好理解、好上手、大家都可以輕鬆玩有想像空間,那自然就很容易吸引到更多的用戶加入,而 Greedy Miner 正式一個獲取用戶注意的好機會!
在這裏,你可以用最簡單的方式探討「貪心」這個話題。這個遊戲中的所有元素都象徵着現實中的方方面面:金子象徵着獲得,空白象徵着平淡,炸彈則象徵着風險和失敗。這是一個沒有預挖、沒有質押,完全通過遊戲挖掘獲得代幣的遊戲。
這對用戶來說就很重要,因爲對於散戶來說「公平」纔是他們可以想像獲利的機會,因此如果大家的起點相同,散戶才覺得有利可圖,就會開始加入。
2.項目的三大優勢
a. 公平透明的機制
在 Greedy Miner 中,每一步操作都需要在鏈上確認,這雖然會增加一些 gas 費用,但也確保了遊戲的公平和安全。所有的規則都由智能合約執行,任何人無法篡改,真正實現了去中心化。
b. 簡單有趣的玩法
遊戲的設計非常簡單易懂,玩家只需選擇一個格子進行挖掘,就能體驗到驚險刺激的遊戲過程。 99 個格子中,87 個是空地,10 個是金礦,2 個是炸彈。每次挖掘都是一個新的冒險,風險與收益並存。
c. 創新的代幣分發方式
Greedy Miner 提供了一個創新的代幣分發方式,任何人都可以創建自己的挖礦遊戲來分發自己的token。這種方式公平透明,完全由智能合約執行,沒有任何中心化的介入。
3. 項目如何進行
a. 遊戲進行方式
玩家進入遊戲後,可以選擇一個方向的格子進行挖掘。每個格子可能包含:
黃金(代幣獎勵)
空白(無事件)
炸彈(遊戲結束)
在遊戲開始時,99 個格子中,87 個是空地,10 個是金礦,2 個是炸彈。這意味着玩家有 87% 的概率挖到空地,10% 的概率挖到金礦,以及 2% 的概率挖到炸彈。
挖到黃金的玩家將獲得代幣獎勵,挖到空白格子則沒有任何獎勵或懲罰,挖到炸彈則遊戲結束,但可以重新開始。
b. 遊戲重點:挑戰與風險
遊戲中的挑戰和風險使得每一次挖掘都充滿了緊張和刺激。隨着挖掘次數的增加,金礦的概率會上升,但炸彈的風險也會增加。舉例來說,當玩家已經挖出 5 塊金子時,炸彈的概率將相對於金子提升一倍。這意味着,玩家需要在繼續挖掘和見好就收之間做出明智的決定。
c. 遊戲的好處:娛樂與收益
除了帶來娛樂,遊戲還能讓玩家在享受遊戲的過程中獲得代幣獎勵。這些獎勵不僅可以用於遊戲內部,還可以在未來的 Web3 生態系統中發揮作用。挖到黃金的玩家可以選擇繼續挖掘或帶走金子,但一旦挖到炸彈,之前挖到的金子將會前功盡棄。因此,玩家需要在風險和收益之間找到平衡,決定何時見好就收。
d. 爲什麼這款遊戲如此公平
Greedy Miner 沒有預挖,項目方沒有預留,所有代幣都只能由遊戲裏產出。每一步操作都需要鏈上確認,這雖然會增加 gas 費用,但確保了遊戲的公平和安全。所有規則由智能合約執行,任何人無法篡改,真正實現了去中心化。隨機數計算由鏈上時間、區塊高度以及一個全局的 nonce 共同決定,保證了隨機性的不可預測性,確保每個玩家的機會均等。
此外,遊戲機制設計了一套比例式分配方法,確保代幣永遠不會被挖完。當池中剩餘量大於2,000,000,000 時,每個金礦代表 1000 枚 $GOGR;當池中剩餘量小於 2,000,000,000 時,每個金礦代表池中剩餘量的 0.00005%。這種設計確保了代幣的長期價值和穩定。
4. $GOGR 代幣經濟模型
Greedy Miner 的代幣經濟模型設計精妙,確保了代幣的價值和長期穩定。初始池中有10,000,000,000 枚 $GOGR,【所有代幣均通過遊戲挖掘獲得】。隨着池中剩餘量的減少,每次挖掘的成本逐漸提高,所得逐漸減少,確保了代幣的稀缺性和價值。
項目還設計了一套比例式分配方法,確保代幣永遠不會被挖完。當池中剩餘量大於 2,000,000,000 時,每個金礦代表 1000 枚 $GOGR;當池中剩餘量小於 2,000,000,000 時,每個金礦代表池中剩餘量的 0.00005%。這種設計確保了代幣的長期價值和穩定。
此外,項目允許其他項目方在遊戲中發佈自己的 token,但需要繳納費用,這些費用將銷燬 80%,剩下的 20% 作爲項目方的盈利。這種設計不僅提高了遊戲的趣味性和多樣性,還促進了代幣的流通和價值提升。
5. 產品路線圖
Greedy Miner 的產品路線圖包括了從項目發佈前的準備到項目發佈後的發展計劃。發佈前,團隊將發佈白皮書、進行測試網測試、調試和漏洞修復,並進行推廣和尋找早期投資者。發佈後,團隊將發佈主網,進行全面推廣,建立社區,製作後續內容,並擴大社區規模。
隨着池中代幣剩餘量的減少,團隊將逐步推出一系列新功能和內容,如角色 NFT、跨鏈計劃、交易所洽談等,確保項目的持續發展和價值提升。
結語
以產品的角度來說Greedy Miner 做了一個很有趣的創新,就是讓項目可以透過Greedy Miner 來發幣,而獲得幣的方式就是挖礦,其實有點像是銘文當初的感覺,大家會搶着銘刻使得gas fee 上升,這也會推動幣價的成本上升,使代幣多了個刺激上漲的因素。
而「貪心」也是人的本性,每個人都會想要多賺一點就會一直往下賭也會讓用戶更想繼續參與這個遊戲,這其實從很多Web2 的遊戲就可以發現這點,當你沒拿到,又只差一點就會想要一直參與,會覺得「我再花個一點就能挖到了」自然就會越來越投入,因此從用戶體驗和參與的角度,這樣的行銷模式我認爲是可以很大幅度的吸引用戶加入。
而新的項目也可以透過這樣新的發幣模式,讓代幣發行不只是一個過程,而更像是一種遊戲的樂趣,以接下來的牛市行情,只會有越來越多的幣上線,這也讓我很期待是否可以看到更多更有趣的發幣行爲以及用戶更公平參與代幣上線的過程。
來源:金色財經