Omdia:2025年全球電競顯示器出貨量高達4100萬臺 同比激增50.2%
金吾財訊 | Omdia發佈最新報告顯示,2025年全球桌面顯示器市場走出疫情後的低迷,出貨量達到1.334億臺,同比增長4.3%。其中,電競顯示器憑藉強勁的增長勢頭,成爲拉動行業復甦的核心引擎。
數據顯示,2025年全球電競顯示器出貨量高達4100萬臺,同比激增50.2%,在整體桌面顯示器市場中的佔比已升至31.1%。截至2025年第四季度,該細分市場已連續11個季度保持增長,創下Omdia統計以來的歷史新高。機構預測,隨着性價比的進一步提升,2026年電競顯示器出貨量有望擴大至4300萬臺。
Omdia高級首席分析師Hidetoshi Himuro指出,電競顯示器的繁榮與上游核心硬件(CPU/GPU)的迭代高度同步。例如,隨着英偉達(NVIDIA)RTX 50系列顯卡的上市,市場對高刷新率(120Hz以上)顯示器的需求被進一步激活。此外,支持“雙模”切換(如在4K/240Hz與1080p/480Hz間切換)以及集成AI圖像優化功能的顯示器正受到職業玩家和電競愛好者的熱捧。
在產品結構上,以三星QD-OLED和LG WOLED爲代表的OLED面板正憑藉卓越的響應速度和色彩表現,在中高端市場加速滲透。同時,雙模顯示技術的成熟解決了競技遊戲與影音娛樂之間的性能平衡難題。Omdia預計,雙模電競顯示器在2026年將實現兩位數增長。
儘管需求旺盛,但行業仍面臨多重阻力。Omdia指出,OLED面板高昂的製造成本及“燒屏”隱憂限制了其在主流市場的普及。此外,半導體短缺、地緣政治緊張局勢導致的供應鏈波動及材料價格不穩定,仍是影響未來產能與價格走勢的關鍵不確定因素。
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