北京時間 3 月 27 日午間,$心動公司(02400.HK) 發佈了 2025 年全年業績。由於 3 月初已經發過預告,因此單從整體看,主要是盈利高於指引。
BBG 一致預期有滯後性(未能表現體現預告之後機構預期的調整),絕對值的預期差可忽略,單從利潤率表現來看算是超預期,得益於成本、費用的優化。
但除開預期,海豚君對 TapTap 下半年增速顯著放緩的表現不算滿意。畢竟 TapTap 恰恰是基於目前估值水平(稅後經營利潤 PE=16x,高於港股遊戲同行,說明已經打入了 TapTap 溢價)能否繼續向上講故事的關鍵,因此儘管下半年利潤靠降本增效的 beat,還不夠支持估值有力回升。
今年 TapTap 用戶增長顯著放緩,可能是少了像去年的《心動小鎮》這樣的獨代/自研大 DAU 新游來上線拉動。而下半年廣告收入增速的環比放緩,是否意味着廣告商業化方向變現潛力釋放、遇到了瓶頸?
那麼後續要麼接着發遊戲帶動平臺人氣,要麼開拓廣告之外的新業務。這兩點的變化來看,要看到對估值的明顯提振還要繼續等等:
1)目前來看,新遊戲在研待發的自研項目有兩個,其中應該包括《仙境傳說:守愛 2》。作爲一個長生命週期的 IP 續作,有望吸引一些用戶迴歸活躍。此外就是隨着《心動小鎮》國際服運營的深入,持續留存用戶。不過要讓 MAU 規模看到持續且明顯的增加,還是要靠新遊戲來破圈,例如 2024 年的情況。
2)而變現路徑上,今年 1 月 TapTap 發佈了 AI 遊戲創作 Agent——TapTap Maker,目前還處於邀請測試階段,短期的用戶反饋、是否會看到變現增量比較關鍵。
最後在股東回報上,公司今年選擇不派息(去年派息 0.4 港元/股,耗資接近 2 億港元),可能是因爲年初宣佈了半年時間 4 億港幣的回購計劃。如果回購力度保持不變(淨現金手裏有 38 億人民幣,有能力維持),那麼意味着年度股東回報率爲 2.5%,不算高,只是對於中小公司而言,有總比沒有好。
具體來看:
1. TapTap 增長降速:下半年 TapTap 國內月活略有增長,但三季度旺季收入表現反而不如上半年,收入增速從 38% 下降至 13%。我們猜測可能是受到了上半年用戶增長放緩、部分客戶自身投放預算削減、投流渠道競爭有關。
不過 MAU 下半年預計淨增明顯(年度 MAU 平均值倒算),可能主要源於去年 7 月 TapTap 小遊戲的推出。今年看看能否在《心動小鎮國際服》和《仙境 RO 守愛 2》的新遊帶動下,用戶規模可以持續擴張,以此來支撐 TapTap 的宣發價值潛力。
2. 高基數下,遊戲同比下滑:下半年遊戲部分同比減少 11%,主要受玩家數下滑影響。下半年的新遊戲主要是伊瑟國服,原本市場預期也較高,實際情況是,雖然《伊瑟》開頭炮還不錯,但衰減太快,可能是同類競爭的影響,公司認爲《伊瑟》運營情況目前已經屬於成熟期。

26 年主要的 pipeline 就是《心動小鎮》國際服和《仙境 RO:守愛 2》,此外還有一款遊戲處於研發中。《心動小鎮國際服》已經 1 月上線,《仙境 RO》因爲是心動運營多年的精品 IP 續作,類型是 3D 開放世界 MMO,預計首年 TTM 還是有希望衝個 20 億 + 的流水。去年底剛做了首測,按照一般的測試 - 上線週期,預計上線可能要到年中。
已上線的遊戲中,《火炬之光》屬於賽季化運營的競技類遊戲,因此流水仍有保持穩定或反彈的可能,尤其是在收購了 IP 之後,更方便同步做全球推廣運營,增強 IP 影響力。

3. “降本增效” 超預期:盈利能力是財報主要的亮點,下半年主業的經營利潤率爲 31%,相比上半年提升了 3pct。其中毛利率貢獻 1pct,主要是高毛利率的 TapTap 收入佔比增加。另外經營費用整體優化 2pct,主要體現在管理費用上——同比下滑 32%,優化了 5pct(部分管理層的薪酬激勵下降等帶來)。
預計今年遊戲毛利率在蘋果稅調整的帶動下仍有小幅優化動力(心動獨代/自研遊戲在 iOS 上的分發佔比要低於行業,主要是 TapTap 上的分發佔比不低),以及火炬 IP 收購後減少了收益分成,對沖掉《仙境 RO 守愛 2》在國內的流水分成。
4. 業績指標 vs 市場預期
(下圖中 bbg 預期相對滯後,實際 3 月初業績預告發布後,機構預期已經調整。)

以下爲財務指標圖表













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海豚投研「心動」歷史文章:
財報季
2025 年 8 月 29 日電話會《心動(紀要):海外爆發受益於關鍵合夥人迴歸》
2025 年 8 月 29 日財報點評《心動公司:遊戲頻出 “黑馬”,TapTap 加速賺錢》
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