
Steam是一個數字發行平臺,PC遊戲玩家非常感謝海盜遊戲逐漸被遺忘。如果在Steam上列出了遊戲,那麼您最好相信玩家會湧入玩遊戲,不是因爲他們知道這會很有趣,而是因爲它只是一個知道社區需要什麼的平臺。
“停止盜版的最簡單方法不是將反尿皮技術運行。這是通過給這些人的服務,比從海盜那裏獲得的服務更好.”
Gabe Newell的話,這僅意味着遊戲玩家想要一個可以獲得物有所值的地方。即使公司需要獲利,也不應該以犧牲客戶爲代價。
那麼,爲什麼較新的頭銜沒有像十年前發佈的IPS那樣快地破解呢?好吧,您不能完全消除盜版,但至少提供了每個人都滿意的服務。
當紐厄爾(Newell)在2011年接受採訪時,他說存在海盜活動是因爲遊戲玩家缺乏良好的服務,而當時的提供商也不願意改善。我不同意。只需窺視電影流平臺中發生的事情即可。
根據技術出版物最酷的小工具的2024年調查,有80%的人查看盜版內容的人訂閱了至少兩個流媒體平臺,例如Netflix和Amazon Prime。您是否付錢並仍然非法獲取內容?服務必須是基本的,對嗎?
那麼,解決方案是什麼? Valve的私人所有權蒸汽結構授予了將遊戲玩家優先於股東優先考慮的自主權。與公開交易的公司不同,Valve並沒有束縛季度利潤預期,如果用戶對分銷平臺上的某些產品不滿意,則可以很容易地將其刪除。
蒸汽平臺和擴展蒸汽銷售是有史以來最大的反盜版措施。 pic.twitter.com/bpl3cif6be
- dakkadakka(@dakkadakka1) 2024年2月24日
這種獨立性使Steam能夠專注於高質量的策劃和公平的定價,從而避免了開發人員創造平庸遊戲的高昂價格,就像索尼對Concord。
我並不是說Piracy不再是PC遊戲中的事情,它仍然非常活躍。王國的來臨:Deliverance II 推出,但已經有破解的版本。
但是,爲什麼開發人員如此dent 啓動沒有數字權利管理(DRM)保護軟件的遊戲?因爲他們知道即使盜版會發生,所以玩家可以花60美元,因爲遊戲太好了。
蒸汽統計數據顯示,王國的來臨:自推出以來,II已售出了超過200萬張,超過四分之一的數字正在整個2月的比賽中積極玩遊戲。這從來都不是遊戲的價格,更多的是關於誰在分發它。
當我聽到亞馬遜試圖冒險進入在線PC遊戲商店 市場時,我最初不相信他們做到了。爲什麼?由於傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)帝國的價值數十億美元,因此包括閥門在內的任何企業都要多的錢。事實證明,他們實際上做到了,並在這方面跌倒了。
埃森·埃文斯(Ethan Evans)是亞馬遜主要遊戲的前副dent ,他分享了爲什麼技術巨頭在2月下旬在LinkedIn哨所中缺乏努力的見解。
埃文斯(Evans)詳細介紹了亞馬遜與Steam競爭的三次嘗試,每種嘗試都做得與毫無疑問。首先是收購Reflexive Entertainment,這是一家小型PC遊戲商店,亞馬遜希望擴展到更大的競爭對手。然而,根據埃文斯的說法,這項努力“無處可去”。
然後,亞馬遜試圖使用Twitch的所有權,Twitch是一個社交平臺,其特色是Asmongold,Ninja或Nick Bartels之類的視頻遊戲流的“ Whos”來建造遊戲商店,假設該平臺的大量遊戲觀衆自然會過渡到直接從亞馬遜購買遊戲。
可以肯定地說,因爲用戶不願意從蒸汽或其他既定的店面切換,因爲他們只是因爲他們觀看了平臺上的直播,所以他們不願從Steam或其他已建立的店面切換。有需求,但是供應足以解決。
亞馬遜的雲遊戲服務Luna的形式出現露娜(Luna)旨在爲傳統遊戲所有權提供基於流媒體的替代方案,但它努力“在遊戲社區中” trac這個概念未能像亞馬遜希望的那樣引起遊戲玩家的共鳴。
解釋說亞馬遜唯一的錯誤首先低估了使Steam成功的原因。他說:“這是一家商店,一個社交網絡,圖書館和一個獎盃案。”僅僅啓動新平臺還不夠。
通過他自己的承認,遊戲分銷商必須瞭解到,僅僅因爲您足夠大就可以建造東西並不意味着人們會使用它。
$ 500加每場70美元。所有這些都加起來了。一臺具有蒸汽的PC具有相同的遊戲,該遊戲經常出售便士。一個好的GPU將持續超過3年的地獄……2029年是慷慨的。 PS4仍然還活着,但沒有爲該平臺發佈遊戲嗎?…
- M0SD3V(@M0SD3V) 2025年3月16日
難怪技術專家如此努力地越獄PS4控制檯。人們厭倦了爲沒有真正想要的服務付費。 PS4所有者寧願放棄在線玩和海盜遊戲,而不是支付PS Plus訪問蜘蛛俠2的
降低任何形式的盜版的唯一方法是不迫使人們進入系統更新和DRM。這很簡單,就像使服務足夠好,人們根本不介意爲此付出代價。