$AppLovin(APP.US) 於美東時間 8 月 6 日美股盤後,發佈了 2025 年二季度財報。儘管還是出色的高增長,但是和預期相比,只能說基本差不多。
這對於一貫超預期的 Applovin 來說,inline 的成績就是不合格,更難以去提振 Q1 財報後已經上漲近 30% 的股價。
具體來看:
1. 增長指引 “平平無奇”:對於 Applovin,海豚君還是最關心指引,尤其是在電商廣告早期,指引增速一定意義上表明瞭當下的推進是否順利,這對於當下依舊還是成長性估值的 Applovin 來說,相當重要。
實際二季度指引一般般,與部分投行近期上調後的預期差不多。剔除自有 App 的廣告支出後(預計爲 2500~3000 萬美元),指引隱含 Q3 同比增速還是相較二季度的有明顯放緩(從 73% 到 60%),只不過仍儘量保持在環比 5% 的中長期增長指引區間上。
2. 電商廣告的巔峯期還沒到:二季度還在電商廣告封閉測試期間,預計對本季度的收入貢獻還是不多。從調研看,目前 Applovin 觸達目標客羣的 20%,滲透進度受銷售隊伍限制。季末部分頭部廣告主增加意願不定,近期有所好轉。
而下半年,市場預期在三季度末四季度初,自動化投放系統將開始上線。與此同時,Applovin 還會降低 GMV 門檻(此前此前目標客羣設定年 GMV 在 1000 萬~2.5 億美元區間),以吸引更多的中小商家參與測試和合作。
屆時,廣告收入增長可能會再掀起一個小高峰。(電話會若有相關積極描述,有望緩解指引不滿)
不過後續再進一步上規模,則需要看到實實在在的廣告轉化情況,尤其是從點擊到真正 GMV 付費的轉化鏈路和相關數據進行實證。關於在遊戲場景中,是否能做到令人滿意的電商廣告轉化率,這一點在長期視角其實保有爭議。
3. 廣告變現力再加強不容易:剝離低效益的 1P 遊戲應用後,公司利潤也就是廣告本身的利潤率水平。橫向對比,76% 的 GAAP 經營利潤率,以及 81% 的 EBITDA 利潤率已經足夠高了。
同時,爲了進一步加速擴張電商廣告的滲透,開發電商廣告系統需要持續投入、Applovin 需要擴建銷售團隊(目前人數還較少),這意味着研發、銷售費用短期內都持續增長,利潤率優化空間基本不多了。
4. 回購降低,看好投入帶來成長:上季度公司回購幅度較大,主要是被連續看空,影響股價劇烈回調,公司採取了大規模回購來應對。
本季度股價穩定,回購力度環比顯著下降。公司將更多的錢用於了業務經營投資,而不是簡單留存或送給股東,這對於當下的成長股邏輯更有利。一季度回購 90 萬股,共耗資 4 億美元,隱含 378 美元/股的均價。
5. 重要財務指標一覽
海豚君觀點
習慣了 Applovin 超預期的財報,這次只有 inline 的表現,確實讓人有點意外和失望。
在此前一個月,市場預期也有一些糾結。在 6 月,也是由於渠道反饋電商進展略慢,尤其體現在頭部商家暫時停止投入更多增量,引發市場擔心 Applovin 出現跨界經營下的 “水土不服”。
不過隨着頭部商家投放恢復穩定,同時 Applovin 計劃放低 GMV 門檻,推出自動化投放系統,進一步加速目前客羣的滲透時,市場情緒重新反彈——股價上漲 7 月 20%。
這個時候,Applovin 還處於能夠自我把控進度的喫紅利期,因此市場對 Q3 指引的關注度排在首位。Q3 表現如何,意味着公司內部在(1)放低門檻接納中小企業,以及(2)產品推廣、開發上的節奏情況。
但三季度 “平平無奇” 的指引(環比增速由 9% 放緩至 6%)還不能說明電商廣告的規模開始上量,可以關注看下電話會中管理層的解釋。
和上季度判斷一樣,海豚君認爲:短期電商推進慢,有客觀原因(關稅、銷售團隊需進一步擴展),這使得後續 Applovin 在電商領域仍然有變現超預期的可能。
但中長期視角,如何在遊戲場景,通過廣告達到真正的交付轉化,還需要進一步觀察。後者主要影響規模上量,否則只能獲得電商廣告主品宣性質的預算,或非電商客戶的預算,這與龐大的電商廣告規模相比,TAM 縮小了許多。
估值上看:假設 26 年遊戲廣告如公司指引增長 20%,電商收入二季度 2 億,季度環比增長 20%,年收入 13 億(官方披露,當前的電商廣告客戶年化流水已達 10 億),合計總廣告收入 68 億,同比增速 32%,按照 80% 的 EBITDA 利潤率實現 54 億利潤,按照 25x~30x 的中性偏樂觀估值區間,對應 1350~1620 億。
當前市值處於區間下沿,在正式上線自動化投放工具之前,可以保持適當積極。
<此處結束>