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Zaheer Kachwala
路透2月6日 - Roblox RBLX.N周四预测的年度预订额低于预期,引发了人们对该电子游戏平台在经历了数年高速增长后增长放缓的担忧,导致其股价下跌17%。
根据LSEG汇编的数据,该公司预计2025年的预订额在52.0亿美元到53.0亿美元之间,中间值低于预期的52.7亿美元。
在电子艺界EA.O将疲软的预订额(衡量游戏内支出的关键指标)归咎于其陷入困境的足球特许经营权之后,Roblox的预测加剧了人们对电子游戏产业的担忧。
然而,Roblox 的预测显示,即使竞争对手都在努力应对高通胀带来的消费疲软,预订量仍将连续第三年实现约 20% 的增长。
"我们的增长速度大大高于整个游戏市场。即将离任的首席财务官迈克尔-格思里(Michael Guthrie)告诉路透记者:"现在,游戏作为一个类别几乎没有增长。
根据研究公司 Newzoo 的数据,相比之下,整个视频游戏行业在 2024 年可能增长 2.1%。
在过去两年里,Roblox 向新游戏类型(包括面向老年玩家的游戏类型)的推进推动了公司的快速增长,并在广告和电子商务领域开辟了新的收入来源。
免费游戏模式加上用户生成内容的激增,也帮助 Roblox 在游戏市场放缓的大背景下逆势而上。
Wedbush Securities 的分析师迈克尔-帕克特(Michael Pachter)称股价的反应 "毫无道理",并表示,由于公司的长期预订目标,期望 Roblox 提供更大的指导数字是 "非理性的"。
根据 LSEG 的数据,Pachter 对该股的评级为 "跑赢大盘",目标价为 83 美元,为该股最高。
第四季度,衡量用户参与度的日活跃用户从上一季度的8890万降至8530万。预订收入为 13.6 亿美元,低于预期的 13.7 亿美元。
格思里将增长乏力归咎于与去年同期的艰难比较,当时 Roblox 在索尼的 PlayStation 游戏机上推出,推动了新注册用户和更高消费的浪潮。
他还提到了该平台在土耳其的停运,由于安全和虐待儿童问题,该平台在土耳其被禁止使用,而这个问题一直困扰着 Roblox。