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虚拟男友走红,恋爱手游成中国女性情感消费新趋势

路透社2026年2月12日 04:50

- 33岁的中国公务员周女士在学生时代认为,爱情与伴侣会随着时间推移自然到来。而如今,她的情感需求由祁煜--她交往六个月的第一位“男友”--来满足。他卷发、帅气,是一位画家。

祁煜其实是虚拟人物,是全球最大恋爱互动手游《恋与深空》中五位可选恋爱对象之一。研究机构Sensor Tower的数据显示,该款游戏拥有约8,000万用户。

周女士每日花大约一小时玩这款兼具动作与恋爱元素的游戏,迄今已为此花费超过1万元人民币(约1,400美元),主要用于购买限定内容,以解锁更多剧情。上个月她专程从广州飞到上海,身穿粉色亮片长裙,只为在开发商叠纸游戏(Papergames)举办的线下活动中见到扮演游戏角色的模特。

2024年推出的《恋与深空》属于1990年代起源于日本的"乙女游戏"(面向女性的恋爱模拟游戏)类别。这一类型在中国已形成庞大市场,并在西方日益流行。

据中国官媒报道,截至去年4月,该游戏全球收入已达8.25亿美元左右,有预测称其累计收入现已逼近10亿美元。

悉尼科技大学研究中国数字媒体的学者Tingting Liu指出,乙女游戏在中国的流行反映出该国游戏产业高度发达,并试图将数字亲密关系转化为商业机遇,同时也反映了中国女性经济实力的提升。

"如今许多女性具备足够的经济实力和文化自信,愿意为优先满足情感需求与渴望的体验买单,"她表示。(完)

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