一位科技 YouTuber 最近尝试了 PS5 硬件,以证明它可以运行 PS3 游戏。 Lowest Logan 的实验使用了 AMD BC-250 矿卡,能够运行《Gran Turismo 5 Prologue》等游戏。这位 YouTuber 还指出,可以通过优化来提高游戏性能。
游戏模拟仍然是游戏世界中一个有争议的领域,许多游戏玩家选择使用 PC 来全面模拟游戏。然而,随着许多技术的发展,控制台游戏玩家也加入了其中,PlayStation 模拟稳步增长,技术人员也进行了实验。
在一个这样的案例中,一位 YouTuber 尝试使用降频硬件来揭穿诸如 PS5 无法运行 PS3 游戏之类的信念。
一位名叫 Lowest Logan 的 YouTube 科技博主进行了一项开创性的实验,成功使用 PS5 硬件运行 PS3 游戏。 Logan 使用的是 AMD BC-250 矿卡,该卡具有类似于 PS5 原生芯片的片上系统 (SoC),但 CPU 和 GPU 功能有限。
该芯片有 6 个核心和 12 个线程,原始 32 个 GPU 计算单元中只有 24 个处于活动状态。 BC-250 芯片的时钟速度被限制为 450MHz,Youtuber 的设置使用 16 GB GDDR6 内存。 YouTuber 的实验还使用了 RPCS3,这是一款与 Windows、macOS、Linux 和 FreeBSD 兼容的流行开源 PS3 模拟器。
Logan 的实验证明,通过将 PS5 的设置转换为 x86 兼容指令,可以运行使用复杂的基于 CELL 的模型构建的 PS3 游戏。 Logan 的临时设置以 60 fps 运行《Gran Turismo 5 Prologue》、《看门狗》和《小小大星球 2》等游戏。
该实验能够运行游戏,尽管将分辨率提高到 1440p,但偶尔出现的着色器编译卡顿是唯一的主要问题。洛根的实验抢走了索尼游戏机之前向后兼容的尝试,这让许多人认为这是不可能的。
《看门狗》的故障明显多于其他游戏。这位技术 YouTuber 将额外的故障归因于游戏最初的 PS3 优化问题。
实验成功后,Logan 再次引发了关于 PS5 在无需云流媒体的情况下向后兼容尚未开发的潜力的争论。这位 YouTuber 的方法克服了许多技术和软件限制,同时还使用动力不足的设置来运行 PS3 游戏。
游戏玩家指出,Logan 的实验反驳了索尼最初的立场,即由于技术障碍和高成本,在 PS5 上进行原生 PS3 模拟是不可行的。
许多游戏玩家认为,索尼的员工在为以前的 PlayStation 游戏机提供向后兼容性方面的能力和积极性不高。玩家表示,问题不是硬件,而是PS3的软件问题,而索尼不愿意解决。
一些游戏玩家表示,索尼应该做得更好,因为大多数 PS1、PS2 和 PS3 游戏都可以使用 PC 或其他游戏机(例如 Steam Deck)正确模拟。
从零到 Web3 Pro:您的 90 天职业启动计划