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“我来这里是无缘无故的!”黑神话:悟空首席执行官反思游戏奖结果

Cryptopolitan2024年12月15日 12:00

《黑神话:悟空》在四个提名类别中赢得了玩家选择奖和最佳动作奖两项奖项。其余三项提名分别是最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏。

此外,《悟空》是 Metacritic 有史以来获得年度游戏提名的评分最低的游戏。

该游戏制作人冯骥对《黑神话:悟空》成为第一款获得四项提名并赢得两项提名的中国游戏表示感谢。不过,他也表达了对 GOTY 奖标准的失望和困惑。这位首席执行官还在一篇长长的七点帖子中列出了制作这款游戏​​所付出的所有努力。

黑神话:悟空是中国游戏的潮流引领者

冯骥回应了一些人的担忧,他们认为该团队在第一款单人游戏中取得的巨大成功只是侥幸,而且不太可能重演。

他不同意这只是一次性的运气。相反,它是几个重要因素共同作用的产物。他说,这款游戏的成功是中国利益、中国文化、人民能力和良好营商环境的结合。他将中国游戏产业的发展归功于所有这些因素。

“相信未来会有更多的同行,为世界带来更好、更有趣、更dent中国故事。”

——冯骥

他表示,《黑神话:悟空》是未来中国游戏的潮流引领者。首席执行官还指出,Game Science 非常重视参与这一运动,因为它使团队处于行业重大转变的最前沿。

冯骥分享了《黑神话:悟空》等游戏的重要性

据冯骥介绍,世界上很多人都没有足够的运气去玩AAA游戏。这些人可能包括那些从未使用过游戏机或电脑的人,不了解情感或生理上发生的事情,感到困惑和痛苦,对当前世界感到绝望,并且是不公正的受害者。

因此,“我们需要创造更好的游戏和内容,让更多人体验到真、善、美。”冯骥分享道。

冯骥告诉悟空粉丝,他们对结果的不满来自于自信,而不是愤怒。他补充说,他比他们更有dent,因为他在两年前就准备好了获奖演讲。然而,这并没有发生。

“今天我们输了,明天可能又输了,但那又怎样?” Game Science 的首席执行官补充道。

他总结道:“只有当你已经赢了的时候你才能dent。这不是信心,而是信心。它正在重复结果。”他还表示,获胜的因素总是不确定的。他告诉粉丝,信心应该来自于“做困难的事,做我们相信的事”。

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