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索尼收购角川,对于视频游戏和动漫行业意味着什么?

Cryptopolitan2024年11月26日 17:44

最近的一份报告称,两家公司长期以来一直着眼于潜在的合作伙伴关系。他们在承诺程度方面始终无法达成共识。

角川只想完全收购,否则什么都不做

据角川称,索尼试图仅购买与视频游戏和动漫相关的个人资产,而这家出版巨头并不想出售该公司的一部分。随着谈判进入正式阶段,他们有望最终达成协议。

角川成立于 1945 年,拥有超过 10 万部适合动漫改编的奇幻和科幻小说及漫画的版权。它还能够从头开始创作动漫系列,并在日本创意产业中拥有tron的关系。它还能够trac顶尖艺术家。

更重要的是,角川拥有知名游戏工作室的股份,例如《Elden Ring》的制作公司FromSoftware Inc.。

投资者和分析师可能认为角川有trac的原因之一是它是一家上市公司。这意味着它比讲谈社和集英社等私人企业更容易获得。这些公司的所有者很少接受收购要约。

近年来,角川吸引了微软、腾讯、韩国Kakao等公司的关注。

娱乐领域增长最快的领域之一是动漫产业,十年内增长了 100%,到 2022 年产值将达到 3 万亿日元(195 亿美元)。

角川最近的变化可能为收购做好了准备。饱受丑闻的前董事长角川嗣彦辞职。他被指控卷入与奥运会有关的贿赂丑闻。该公司还遭受了夏季网络安全漏洞的打击,损害了其声誉和价值。

角川意味着索尼的实力增强

索尼希望扩大其内容组合以支持 PlayStation 和其他娱乐产品。索尼凭借其子公司 Aniplex 以及对日本动漫国际领导者互联网发行商 Crunchyroll 的收购,在动漫领域取得了trac的业绩。

如果索尼拥有角川的知识产权,它将能够制作更多不同类型的内容,而不必被迫依赖第三方出版商。

获得角川意味着索尼在动漫领域的实力增强,并且一些资产可以重新整合到 PlayStation 游戏中。

此外,这还将确保索尼在 FromSoftware 中的股份。该公司由深受喜爱的游戏创作者宫崎英高领导,他曾制作过《Elden Ring》和《黑暗之魂》等热门游戏。

伯恩斯坦分析师 Robin Zhu 表示:“索尼目前能达成的最佳交易就是收购角川。”他将收购该公司描述为“视频游戏行业历史上最重要的交易之一”。

现在达成协议的道路看起来不像一周前那么容易

据报道,索尼的兴趣引发了角川股票的抛售,使该公司的市值达到 41 亿美元。角川仍然可以获得其他报价。当然,任何买家都需要清楚地了解他们想如何利用公司资产的不那么诱人的范围。

麦格理证券分析师 Hiroshi Yamashina表示,要顺利融入更广泛的索尼帝国,对角川治理的诽谤并不是一件容易的事。

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