


来源:TradingKey
历史回顾:r/WallStreetBets、Roaring Kitty 与史诗级逼空
GameStop (GME) 原本是一家传统的线下游戏零售商,主营游戏主机、实体游戏软件和相关周边,门店遍布北美和欧洲,在游戏数字发行与线上零售崛起后长期被视为走向衰退的业态,2019–2020 年股价长期低位徘徊。 转折点出现在 Reddit 的社区 r/WallStreetBets(WSB):这是一个以高杠杆、重仓单票、表情包和戏谑文化著称的社区,用户习惯晒期权、晒浮盈,也习惯集体围绕某几只标的玩梗交易。GameStop 正是在这个板块被一步步塑造成对赌华尔街的象征。
核心人物是 Keith Gill,在 Reddit 上的 ID 是 u/DeepFuckingValue,在 YouTube 上的昵称是 Roaring Kitty。 自2019年起,他在 r/WallStreetBets 持续发布自己对 GME 的多头仓位截图和长文分析视频,强调市场对 GameStop 的悲观定价过度,并反复提到“极高空头仓位 + 新主机周期 + 资本结构改善”可能触发做空挤压。 随着股价启动,他公开的仓位市值从十几万美元膨胀到数千万美元级别,在 WSB 社区草根翻身的叙事下,大量散户不仅直接买入 GME 正股,更集中涌入短期限、价外的看涨期权,使得期权交易量和未平仓合约迅速攀升。
到2021年1月,GME 的卖空仓位一度超过流通股本的100%,背后主要是多家对冲基金和机构投资者基于“传统线下游戏零售将被数字发行淘汰”这一逻辑的大规模主动做空,使得标的本身变成了一个高度拥挤的空头交易。在这种极端高空头结构下,散户集中买入看涨期权触发了典型的 Gamma 机制:期权卖方(做市商)为了对冲短 Gamma 和短 Delta,不断被迫在上涨过程中买入 GME 正股,对浮动空头形成被动加仓多头,从而在 short squeeze 之外叠加出一轮 gamma squeeze。在最疯狂的几个交易日里,某些近月、深度价外看涨期权的日成交量超过十万张,期权价格相对标的股价的成本从几个百分点抬升到数十个百分点,做市商的被动对冲买盘与空头回补、散户现货买入叠加,将股价在极短时间内推升至盘前接近500美元。
随后,随着 Robinhood 等平台在1月底将 GME 等股票设为仅可平仓,限制新的买入指令,配合监管关注度提升和散户情绪自身的回落,股价自极端高位大幅回调,这一轮空头挤压和 gamma 驱动行情阶段性告一段落。 但这次事件把 GameStop 永久打上了meme 股和散户反击华尔街的标签:只要 r/WallStreetBets 及相关板块讨论升温,或者 Roaring Kitty / u/DeepFuckingValue 有新的公开动作,GME 的期权成交和现货成交往往会出现不成比例的放大,股价短期波动也会再次明显脱离基本面逻辑。
业务结构:从卖游戏到卖极客文化
尽管股票层面充满戏剧性,公司本身仍然是一家零售商,只是产品结构在变化。GameStop 的营收仍以硬件及配件为主体,2026 财年第二季度硬件和配件合计约贡献了超过 6 成的销售收入,相比上一年同期约 57% 的水平还有所抬升,增长主要受新一代主机周期、相关配件需求和部分热门游戏发售带动。与之对应,传统软件(实体游戏盘等)板块继续承压,本季度软件收入占比已降至约 15%–16%,较上一年同期约 26% 明显下滑,反映出整个行业向数字下载和订阅制迁移的结构性趋势,对实体软件零售构成持续压力。
真正的结构亮点在于收藏品。在2026财年第二季度,收藏品收入约2.28亿美元,同比增速超过60%,在总收入中的占比约23%出头,较去年同期约17%的占比有明显抬升,为本季度最核心的增长引擎,越来越多的利润贡献实际上是靠收藏品这一高增、高毛利板块在对冲传统业务的结构性下行。
收藏品包括卡牌、玩偶、服饰、潮流周边和各类 IP 授权商品,这类产品毛利率普遍高于标准硬件,需求更多由兴趣、身份认同和社群驱动,而不是单纯功能需求,带来的复购和粘性特征与传统游戏零售有本质不同。管理层正在尝试把门店定位从卖游戏的店升级为极客文化与 IP 粉丝集合店,通过举办卡牌赛事、新品发售活动和线下粉丝聚会,把门店打造成玩家和收藏爱好者的社交空间,并用独家联名、限量商品等方式提高议价能力。
盈利与现金流:修复是真的,但含金量有限
在经历多年亏损和财务压力之后,GameStop 近几个季度的盈利确实出现了显著修复。2026 财年第二季度,公司销售额约 9.72 亿美元,同比约增长 22%,好于市场预期;同期净利润约 1.686 亿美元,远高于上一年同期约 1480 万美元的水平,调整后净利润约 1.383 亿美元,而去年同期约 520 万美元,调整后每股收益(EPS)从 0.01 美元跃升至约 0.25 美元。在过去几个季度累积效应下,公司已经连续多个季度保持盈利,经营层面也从上一财年二季度约 2200 万美元经营亏损转为本季度约 6600 万美元经营利润,说明成本控制和业务结构调整正在发挥作用。
这种盈利改善背后是:
但需要注意的是,这一季利润表里有相当一部分增厚来自非经常性与金融因素:包括数字资产(尤其是比特币)公允价值变动带来的约2860万美元未实现收益,以及较高水平的利息收入和部分一次性项目(如退出市场相关会计处理)对净利润的推动。
整体而言,GameStop 已经完成了从长期亏损走向连续盈利的关键跨越,但当前盈利水平能否在未来几个财季保持、以及在宏观环境和行业周期变化下的韧性如何,仍需要继续通过后续财报去验证。
比特币与新故事:风险复杂度被抬高了
为了寻找新叙事和资产回报,GameStop 在2025年逐步把部分现金储备配置到了比特币等数字资产上,这使得公司股价短期内与加密货币价格出现更高的相关性。 这种做法一方面在牛市环境下能放大利润表表现、吸引市场关注,另一方面也显著提升了整体风险复杂度:GameStop 成为“零售业务 + 数字资产仓位”的混合体,而不仅仅是传统行业公司。
简单说,本来就已经是高波动的 meme 股,再叠加加密资产,这支股票的不确定性更复杂了。
估值与市场情绪:基本面溢价 + 残余 meme 溢价
在最近几个季度盈利修复后, GameStop TTM每股收益为0.76美元,市盈率在20–30倍之间波动,显著高于很多传统线下零售公司。 这说明市场已经在一定程度上认可了“收藏品增长 + 成本控制 + 连续盈利”这套基本面故事,给予了明确的转型溢价,而不是简单按衰退零售股来定价,同时也意味着估值中隐含了对未来盈利持续性的较高预期。
从即将公布的2026财年第三季度财报来看,当前一致预期Q3收入大致在9.8–10 亿美元区间,同比增速约15%左右,非 GAAP 每股收益预期大约在0.15–0.20美元之间,较去年同期0.06美元有显著改善,但环比二季度0.25美元略有回落的预期占主导。 市场的关注点集中在三方面:一是收藏品收入能否继续保持远高于整体的增长,巩固高毛利结构;二是 SG&A 是否仍能维持在压缩后的新水位;三是管理层如何在财报会上阐述现金与比特币仓位的使用逻辑以及未来资本配置思路,这些都将直接影响Q3公布当晚和随后几日的情绪与估值波动。
在这样的预期框架下,当前财报前的股价,实际上已经部分反映了“Q3 继续维持不错盈利 + 全年 EPS 较去年翻倍”的乐观情形。一旦实际数据与这种乐观预期出现偏离,或者管理层口径偏保守,高估值 + 高预期的组合,很容易在财报后一两天内被放大为较大的价格波动,这一点在之前几个财报季已经多次上演。
但与此同时,GameStop 仍然保留着明显的 meme 溢价。社交媒体关注度与股价波动之间的相关性依然显著,尤其在 r/WallStreetBets、专门的 GME 讨论板块以及 X 等平台上讨论升温、期权成交量放大的阶段,短期股价波动往往远超任何单一基本面新闻所能解释的幅度。 进入本次Q3财报窗口前,围绕 GME 的看涨期权成交和未平仓合约再次明显上升,说明有一部分资金依旧在把这支股票当作“事件 + 波动”工具来使用,而不是纯粹依据盈利预期做定价。
2025 年多次 meme 波动事件中,GME 与 AMC 等股票在几日之内录得 30%–50% 级别的涨跌并非个案,其驱动因素往往是情绪、仓位结构和预期变化,而非营收或利润本身的边际变化。 因此,当前 GME 的价格可以粗略理解为两部分的叠加:一部分是对收藏品增长、成本控制和连续盈利的基本面定价,另一部分则是对高波动性、社交媒体话题度,以及也许还能再来一轮这种想象空间的溢价,后者决定了这支股票在财报等事件节点上仍然具备显著的下行和上行弹性。
风险
结合历史、基本面和现状,GameStop 至少有三类关键风险需要看清:
综合来看,今天的 GameStop,既不是2020年那只被市场完全抛弃的濒死零售股,也不是2021年那只可以单靠情绪把空头撕碎的神话票,而是:一家基本面有所修复、在某些业务板块和成本控制上有实质进展的零售公司;一只仍然深受 r/WallStreetBets 文化、Roaring Kitty 历史和社交媒体情绪影响的 meme 股;一只因为配置了比特币等数字资产,股价波动部分叠加加密市场风险的混合资产。影响明天股价的,可能并不是主流新闻平台上的财经报道,而是某个 r/WallStreetBets 热帖、某些大V的公开喊话,甚至是一轮比特币的大幅波动。