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Roblox 預測疲軟,股價下跌,遊戲業黯然失色

路透社2025年2月6日 15:43
  • 年度預訂量預測低於預期
  • 航空業應對消費放緩
  • 股價下跌 17

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Zaheer Kachwala

- Roblox RBLX.N周四預測的年度預訂額低於預期,引發了人們對該電子遊戲平台在經歷了數年高速增長後增長放緩的擔憂,導致其股價下跌17%。

根據LSEG匯編的數據,該公司預計2025年的預訂額在52.0億美元到53.0億美元之間,中間值低於預期的52.7億美元。

在電子藝界EA.O將疲軟的預訂額(衡量遊戲內支出的關鍵指標)歸咎於其陷入困境的足球特許經營權之後,Roblox的預測加劇了人們對電子遊戲產業的擔憂。

然而,Roblox 的預測顯示,即使競爭對手都在努力應對高通脹帶來的消費疲軟,預訂量仍將連續第三年實現約 20% 的增長。

"我們的增長速度大大高於整個遊戲市場。即將離任的首席財務官邁克爾-格思里(Michael Guthrie)告訴路透記者:"現在,遊戲作為一個類別幾乎沒有增長。

根據研究公司 Newzoo 的數據,相比之下,整個視頻遊戲行業在 2024 年可能增長 2.1%。

在過去兩年里,Roblox 向新遊戲類型(包括面向老年玩家的遊戲類型)的推進推動了公司的快速增長,並在廣告和電子商務領域開辟了新的收入來源。

免費遊戲模式加上用戶生成內容的激增,也幫助 Roblox 在遊戲市場放緩的大背景下逆勢而上。

Wedbush Securities 的分析師邁克爾-帕克特(Michael Pachter)稱股價的反應 "毫無道理",並表示,由於公司的長期預訂目標,期望 Roblox 提供更大的指導數字是 "非理性的"。

根據 LSEG 的數據,Pachter 對該股的評級為 "跑贏大盤",目標價為 83 美元,為該股最高。

第四季度,衡量用戶參與度的日活躍用戶從上一季度的8890萬降至8530萬。預訂收入為 13.6 億美元,低於預期的 13.7 億美元。

格思里將增長乏力歸咎於與去年同期的艱難比較,當時 Roblox 在索尼的 PlayStation 遊戲機上推出,推動了新註冊用戶和更高消費的浪潮。

他還提到了該平台在土耳其的停運,由於安全和虐待兒童問題,該平台在土耳其被禁止使用,而這個問題一直困擾著 Roblox。

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