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堅持猜測是區塊鏈遊戲尚未成爲主流的原因

Cryptopolitan2025年7月17日 14:47
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猜測從一開始就伴隨着區塊鏈遊戲。 Crypto Kitties是最早成功的基於區塊鏈的遊戲之一,啓發了人們投機性和可觀方面對用戶行爲影響的enj的研究。研究人員開發了網絡搜索器並收集了數據,他們通過固定面板迴歸進行了分析。

結果表明,遊戲的內部方面與商品銷售呈正相關,其外部方面與銷售呈負相關。換句話說,該遊戲既具有 enj又可以投機的方面,這使得建立人們玩過的主要原因是具有挑戰性的。

從那以後,人們一直沒有猜測,而且經常掩蓋了 enj。玩家購買遊戲中的資產,預計其價格會上漲,這不是因爲他們發現其中的固有價值。在加密貨幣市場中,價值與傳統的收入流或物理資產無關;價格通常是基於感知的未來價值而不是穩定的基本面上漲。所有這些因素使區塊鏈遊戲成爲投機者蓬勃發展的沃土。  

不可預測的方法是遊戲到歐文模型的興起,該模型通過Sandbox,Axie Infinity和 Decentraland等項目獲得了知名度。推測性謠言說GTA 6最近可能會納入P2E機械,引起了極大的興趣。但是,尚無主要遊戲專營權採用P2E概念。

一些內部人士認爲,區塊鏈遊戲是按照在線遊戲爲幌子的tracTS財務投機者的做法。 P2E的早期答應玩家所有權和其他福利,同時鼓勵出版商和金融家利用他們。簡單地玩區塊鏈遊戲的生活工資的承諾證明是空的,並且嘗試使用P2E的開發人員現在認爲這是不可持續的。

爲什麼儘管P2E下降,爲什麼猜測仍然存在 

經濟不確定性促使風險耐受的人進行投機性投資。代幣價格漲幅,市場情緒積極,但是當市場情緒變化時,價格同樣巨大。在這種高度波動的環境中,貿易商利用了短期收益,但在市場糾正時也有重大損失。

社交媒體炒作驅動FOMO。當特定的加密貨幣獲得動力,使價格更高時,直到其水平變得不可持續時,許多人會跳入。一些區塊鏈遊戲項目與Sports Events for Hype合作,而其他區塊鏈項目的合作伙伴列表中則具有品牌名稱,儘管這些項目通常是建議的合作而不是實際的合作伙伴關係。

推測持續存在的另一個原因涉及缺乏法規和透明度。加密遊戲平臺在某些司法管轄區中受到嚴格的反洗錢法規的約束,其中包括監視所有交易,驗證玩家的I Ident以及報告可疑活動。其他司法管轄區完全缺乏法規,該部門尚不存在全球法規,這可能是matic。它們的缺席導致不明確的稅收義務,騙局和欺詐的風險,甚至在某些情況下扣押。

賺取令牌或NFT的玩家可能不知道何時或如何報告自己的收益,這可能導致稅收罰款或其他法律問題。在沒有明確法規的情況下,地毯拉力往往在管轄區更爲普遍。潛在的參與者可能會意識到,如果政府突然禁止或限制其使用並阻止它們,則他們積累的任何代幣都可能被凍結或貶值。

對於區塊鏈遊戲開發人員來說,缺乏全球法規也是matic 。他們需要在遊戲發行商計劃進入的每個司法管轄區中瀏覽不同的規則,從而增加法律成本和複雜性。缺乏清晰度會阻止機構投資,並使整體夥伴關係危險。最後,對遊戲內代幣是否是“證券”的不確定性可能會使項目暴露於法律執行中。由於所有這些原因,普通遊戲玩家繼續遠離區塊鏈遊戲。

只有增加實際價值的遊戲生存

區塊鏈遊戲的重點從來都不是猜測,但是提供不使用區塊鏈就無法存在的經驗。一些遊戲平臺從未失去這種重點,這就是爲什麼Web3遊戲策略正在過渡到沉浸式的原因。主要變化已經在進行中,在高質量的遊戲和跨平臺兼容性中表現出來。

令牌越來越多地以固有的價值設計。例如,公用事業令牌對於遊戲中的購買或角色升級非常有價值,而治理令牌則在平臺開發方面有發言權。 NFTS證明資產的所有權,玩家可以自由購買,出售或交易它們。

吸引人的遊戲玩法仍然是成功冠軍的核心。如果遊戲缺乏 enj的機制和有意義的進步,玩家將不會留下。人們首先玩遊戲的原因並沒有試圖取代真正的參與度,而是神話遊戲之類的生態系統選擇支持和增強玩家體驗。

神話遊戲以NFL競爭對手而聞名,NFL競爭對手是一款街機風格的足球比賽,已下載超過700萬次。激動人心的動作和無盡的興奮使遊戲玩法脫穎而出。您可以解鎖您最喜歡的NFL球員的足球超級巨星,並收集和升級收藏品,加入球隊並與其他球員合作,贏得遊戲中的獎勵並攀登排行榜的頂部,並收集具有獨家設計的限量版播放器,並具有獨家設計,以在比賽中獲得優勢。

神話遊戲也是Blankos Block Party的背後,這是一款具有超過400萬個安裝的開創性遊戲。該平臺在2023年底關閉了PC遊戲,並開始開發Blankos手機遊戲。 Blankos NFT項目在流通量中超過一百萬,於2024年9月移居Polkadot。此後不久,在神話市場上重新開放,Blankos社區仍然活躍。

FIFA競爭對手是神話遊戲對身臨其境遊戲的最新貢獻

神話最近推出了FIFA競爭對手,這是一場充滿活力的移動足球比賽,現場賽事和聯賽比賽。玩家可以使用自己喜歡的FIFA明星購買獨家的數字播放器卡,利用超級模式的改變遊戲規則的提升,並爭奪世界上最偉大的足球教練的頭銜。神話平臺提供了將市場功能直接集成到遊戲客戶端的選項。

FIFA競爭對手類別包括裝備,玩家和碎片。齒輪類型包括套件,球,標誌,靴子等,五個碎片類型是視覺,心臟,靈魂,形式和思想。玩家可以嘗試收集所有五個,並將它們組合到相關的玩家中,或燃燒片段以使該玩家保持平整。物品在神話市場上是可交易的,有五個稀有水平:常見,罕見,神話,史詩和傳奇。 

截至2025年5月底,在神話市場中使用的淨餘額超過了400萬美元。截至6月底,超過660萬錢包活躍,到目前爲止,到目前爲止,在2025年到目前爲止,大約有1900萬筆交易已經在2025年的神話大塊上產生了汽油費,超過460萬個神話的神話已經燃燒了歐洲元素,並增加了歐洲待遇,並增加了歐洲待遇。

簡單性,合理的貨幣政策和獲取令牌浸入的摩擦  

簡化新用戶的入職是將區塊鏈遊戲主流的第一步。必須通過遊戲玩法而不是文字牆來教玩家關於令牌和NFT的知識。平臺可以trac網絡費用以減少新手的摩擦。像神話遊戲一樣,讓玩家參與平臺治理會產生一種個人投資感。

人工智能工具可以通過產生無盡的任務,地圖和個性化故事來創造更多的身臨其境的遊戲世界。 AI對每個人都定製遊戲玩法,並可以通過標記可疑行爲來提高安全性。

整合玩家選擇以影響故事的結果是使敘事更加沉浸式的最有效方法之一。玩家可以通過分支敘事做出貢獻,在分支敘事中,不同的決定導致不同的情節和結局。平臺可以在測試過程中收集玩家的反饋,並使用信息來調整和改善敘述。

希望下次遊戲中的寒武紀爆炸將來自區塊鏈,儘管它的掙扎,而不是來自Steam或App Store。爲此,必須制定各自的貨幣政策。令牌學內部的第一個考慮因素是令牌供應是通貨膨脹還是通貨膨脹。放通電供應可以增加對代幣的需求,但如果在tracTS的大量持有者中,其主要活動不涉及與遊戲直接相互作用,那麼它也會減慢遊戲的速度。

通貨膨脹供應的明顯風險是它可能超出需求。但是,較高的供應還有助於確保足夠數量的令牌可以促進遊戲活動。當銷售商品的玩家多於現有玩家花錢或新玩家加入時,遊戲中的經濟往往會受到影響。

項目應監視哪種遊戲循環生成令牌,並注意任何產生單個資源比例過高的動作。適當的控件包括對遊戲中的交易徵稅,以減少供應和創建令牌水槽,以供玩家花費令牌。

還有一個令牌速度的問題,它代表用戶與持有它的頻率交易a。沒有令人信服的理由持有高速令牌,例如,除了需要支付費用或執行其他特定功能之外,沒有其他價值的代幣。高速令牌暴露於猜測和波動性,並且往往是不可持續的。訂閱可以減慢速度,但前提是它伴隨着實際價值。

創造支出和交易的機會有助於將價值保留在遊戲中,並引入獲得代幣的挑戰將阻止價值trac的玩家而不會影響遊戲玩法。例子包括僅向獲勝的玩家發行代幣,將資源轉變爲鏈鏈資產,發出鏈鏈資產,玩家可以使用遊戲中資源升級到NFT,並增加限制。

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