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为什么旧的游戏机仍在获得游戏发行:PS5和Xbox系列需要更多游戏

Cryptopolitan2025年3月12日 17:23

在当前的游戏机一代四年中,我们仍然看到游戏发行,例如WWE 2K25 就像龙:夏威夷的海盗Yakuza一样,在PS5和Xbox系列X | S以及12岁的PS4和Xbox One上发行。我并不是说Old Gen上的游戏玩家并不重要,但是不是该让他们成为的时候了吗?

我想知道为什么出版商仍在迎合优化十年历史的硬件的优化,而牺牲了PS5和Xbox系列X和S上的外观和玩得更好的游戏。 

难道他们还没有准备好利用当前传播系统的力量吗? PS4销售仍然太盈利了吗?好吧,并不是每个人都乐于在游戏机上花费最高的钱来玩,这些游戏在Old-Gen上也很有趣。我不禁认为这种方法完全阻碍了行业的潜力。

跨传播版本很有趣,但我们需要前进

游戏开发人员对旧式游戏机的持续支持的“为什么”可能是正确的 - 金钱!根据Statista的说法,PS4在全球范围内拥有超过1.17亿台的安装基地,而Xbox One估计售出了5800万台(Xbox确实在与索尼的第二高销量销售游戏机中挣扎)

相比之下,截至2025年2月,Xbox系列X | S估计为2900万台Xbox Series X | S的售价约为7200万台。截至2025年2月。这是事实:这是事实:仍然有数百万的游戏玩家尚未升级到现有的硬件,并且'Business 101'指示其需求的位置,必须在哪里提供。

在第一年,PS5运送了1,730万辆,仅落后于其前身PlayStation 4,该单元在可比的时间范围内售出了2020万辆。

WWE 2K25,该专营权将于周五在PS4和PS5上发布,以及Xbox One和Xbox系列X | S。该游戏每年都有发行,而忽略老式的观众只意味着将数百万的收入留在桌子上。

我们都明白了;这是一个贪婪且竞争激烈的市场,但它是我们的游戏玩家,他们陷入了焦虑的“半烘烤”游戏中,这些游戏在新老式的游戏机上非常有效,但在新的游戏机上非常有障碍。 

为什么任何游戏都需要PS4发布的原因并不多。但是我可以说出版商正在优先考虑销售,并选择迎合最低的共同点旧的硬件,而不是突破现行游戏机可以做什么的界限。 

从发展的角度来看,支持老式的风险也较小,更“成本友好”。他们要做的就是在上面制作基础游戏,添加一些独特而特殊的动画,耗尽以提高帧速率,将其移植到较新的控制台并完成。

创建一个游戏,该游戏消耗了PS5的所有10.28 Teraflops或Xbox系列X的12个TERAFLOP,需要对新工作流,工具以及最重要的是专业知识进行大量投资。 

为旧硬件构建游戏,然后将其用于当前的系统系统,而不是从划痕开始当前硬件时更容易。这结果是什么?也许看起来更好的游戏,但是爆炸的体验。

我们为游戏机支付了超过400美元。 Ray tracIng是在120 fps的4K分辨率,一个好的故事情节真的太多了吗?

跨流派发展的成本

我并不特别相信跨天然的游戏开发对社区来说是一件坏事,但我对此最大的沮丧是它如何限制现行游戏机的潜力。 

如果您看到Kojima Producion的死亡搁浅2的预告片 (由于它的电影matic ),那么您就知道这些游戏机在PS5兼容的游戏开发引擎方面可以发挥多大。

当一个游戏设计用于在旧式和现行的硬件上运行时,开发人员必须在旧系统的限制范围内工作。这意味着他们必须在能够真正展示PS5和Xbox系列X | S的功能的功能上,例如现代物理系统,广阔的开放世界或高级AI。

不要相信我的话。 Horizo​​n Forbidding West于2022年在PS4和PS5上发行,在后者的视觉上令人惊叹,但其核心设计受到PS4运行的需求的限制。

游戏的世界虽然美丽,但并不是如果游击队仅专注于PS5,则没有那种动态系统或规模。 

如果我在玩的游戏中,为什么要投资一个强大的游戏机,这是一台十年历史的机器上运行的版本?对我来说听起来不公平。

游戏版本越来越慢

旧代版本的持久性在当前的独家标题中造成了明显的干旱,尤其是与以前的控制台过渡相比。在PS4和Xbox One时代,最初的几年看到了稳定的独家经验,这些专有人defi,其中包括臭名昭著,沃尔芬斯坦(Wolfenstein)等冠军:新秩序,血液寄宿船员福佐·地平线(Forza Horizo​​n)2

然而,PS5和Xbox系列X | S库,在制作中四年,在排他性方面感到有些不知所措。索尼(Sony)扮演了一些杰出人物,例如Astro BotDemon的灵魂,但其许多主要版本,例如战神RagnarokHorizo​​n Forbidden Forbidder West ,都是交叉的。

Xbox One可以通过Cloud Streaming在Xbox One上获得大型Microsoft标题,例如StarfieldForza Motorsport 我知道Xbox社区的游戏通行证有多宝贵,我忍不住觉得微软的“ Anywhere”理念已经稀释开发Xbox系列X | S独家使用的动机。

当然,我们对今年有很多值得兴奋的事情: Yōtei的幽灵,Intergalactic:异教先知,侠盗猎车手VI和Marvel的金刚狼,仅举几例。但是这些游戏什么时候启动?越来越多的等待。

为什么不专注于现行?

为什么不专注于当前的游戏机并让Old-Gen Vade逐渐消失呢?我的意思是,更多的独家产品会导致更多的控制台销售,对吗?越来越多的开发人员满足老式的硬件,我们将陷入“过渡期”的时间,并且无需购买PS6或接下来的Xbox

我希望我们越来越接近新的游戏机不再被视为其前辈的汤剂版本,而是将有自己的经验的平台。 

PS5和Xbox系列X | S需要更多游戏,可以突破可能的界限,而不是30 fps升级为1440p或4k质量。

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