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虛擬男友走紅,戀愛手游成中國女性情感消費新趨勢

路透社2026年2月12日 04:50

- 33歲的中國公務員周女士在學生時代認為,愛情與伴侶會隨著時間推移自然到來。而如今,她的情感需求由祁煜--她交往六個月的第一位“男友”--來滿足。他卷發、帥氣,是一位畫家。

祁煜其實是虛擬人物,是全球最大戀愛互動手游《戀與深空》中五位可選戀愛對象之一。研究機構Sensor Tower的數據顯示,該款遊戲擁有約8,000萬用戶。

周女士每日花大約一小時玩這款兼具動作與戀愛元素的遊戲,迄今已為此花費超過1萬元人民幣(約1,400美元),主要用於購買限定內容,以解鎖更多劇情。上個月她專程從廣州飛到上海,身穿粉色亮片長裙,只為在開發商疊紙遊戲(Papergames)舉辦的線下活動中見到扮演遊戲角色的模特。

2024年推出的《戀與深空》屬於1990年代起源於日本的"乙女遊戲"(面向女性的戀愛模擬遊戲)類別。這一類型在中國已形成龐大市場,並在西方日益流行。

據中國官媒報導,截至去年4月,該遊戲全球收入已達8.25億美元左右,有預測稱其累計收入現已逼近10億美元。

悉尼科技大學研究中國數字媒體的學者Tingting Liu指出,乙女遊戲在中國的流行反映出該國遊戲產業高度發達,並試圖將數字親密關係轉化為商業機遇,同時也反映了中國女性經濟實力的提升。

"如今許多女性具備足夠的經濟實力和文化自信,願意為優先滿足情感需求與渴望的體驗買單,"她表示。(完)

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