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谷歌人工智能模型将提示信息转化为可玩的世界,电子游戏股因此下滑

路透社2026年1月30日 17:37

- 在 Alphabet 旗下的谷歌GOOGL.O推出人工智能模型,能够通过简单的提示创建交互式数字世界之后,电子游戏公司的股票在周五下午的交易中大幅下跌。

《侠盗猎车手》制造商Take-Two Interactive TTWO.O和在线游戏平台Roblox RBLX.N的股价分别下跌约9%,电子游戏引擎制造商Unity Software下跌19%。

这种被称为 "精灵计划 "的人工智能模式允许用户通过文字或上传图片的提示来模拟真实世界的环境,有可能颠覆十多年来视频游戏的制作方式,并迫使开发商适应这种快速发展的技术。

"与静态三维快照中的可探索体验不同,《精灵 3》会在用户移动并与世界互动时实时生成前方路径。它为动态世界模拟物理和交互,"谷歌周四在一篇博客文章中说。

传统上,大多数电子游戏都是在 Epic Games 的 "虚幻引擎"(Unreal Engine)或 "统一引擎"(Unity Engine)等游戏引擎中构建的,后者负责处理游戏中的重力、光照、声音、物体或角色物理等复杂过程。

精灵项目还有可能缩短冗长的开发周期并降低成本,因为一些高端游戏的制作大约需要五到七年的时间和数亿美元的资金。

视频游戏开发商越来越多地采用人工智能,以此在竞争激烈、大公司林立的行业中脱颖而出。谷歌去年的一项研究显示,近 90% 的 (link) 游戏开发商使用人工智能代理。

然而,在电子游戏中使用人工智能是一个有争议的话题,许多人担心这项技术可能会导致失业潮,因为在过去几年中,电子游戏行业从大流行后的低迷中恢复过来,经历了创纪录的裁员潮。

2024 年,电子游戏配音演员和动作捕捉表演者举行罢工 (link),因为他们担心人工智能正在未经同意和补偿的情况下对他们的声音进行训练。

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