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Ações de empresas de videogames caem devido ao modelo de IA do Google que transforma comandos em mundos jogáveis

Reuters30 de jan de 2026 às 17:37

- As ações de empresas de videogames caíram acentuadamente no pregão da tarde de sexta-feira, após o Google GOOGL.O, da Alphabet, lançar seu modelo de inteligência artificial capaz de criar mundos digitais interativos com comandos simples.

As ações da Take-Two Interactive TTWO.O, criadora de "Grand Theft Auto", e da plataforma de jogos online Roblox RBLX.N caíram cerca de 9% cada, enquanto as da Unity Software, fabricante de motores de jogos, despencaram 19%.

O modelo de IA, apelidado de "Projeto Genie", permite que os usuários simulem um ambiente do mundo real por meio de instruções em texto ou imagens carregadas, podendo revolucionar a forma como os videogames são produzidos há mais de uma década e forçando os desenvolvedores a se adaptarem à tecnologia em rápida evolução.

"Ao contrário das experiências exploráveis ​​em instantâneos 3D estáticos, o Genie 3 gera o caminho à frente em tempo real conforme você se move e interage com o mundo. Ele simula a física e as interações para mundos dinâmicos", disse o Google em uma postagem no blog na quinta-feira.

Tradicionalmente, a maioria dos videogames são construídos dentro de um motor de jogo, como o "Unreal Engine" da Epic Games ou o "Unity Engine", que lida com processos complexos como gravidade, iluminação, som e física de objetos ou personagens dentro do jogo.

O Project Genie também tem o potencial de encurtar os longos ciclos de desenvolvimento e reduzir custos, já que alguns títulos de alta qualidade levam de cinco a sete anos e centenas de milhões de dólares para serem criados.

Os desenvolvedores de videogames têm adotado cada vez mais a inteligência artificial como forma de se destacar em um setor altamente competitivo, dominado por grandes empresas. Um estudo do Google realizado no ano passado mostrou que quase 90% (link) dos desenvolvedores de jogos usam agentes de IA.

No entanto, o uso de IA em videogames é um tema polêmico, com muitos temendo que a tecnologia possa levar a uma onda de demissões, após o setor ter passado por cortes recordes nos últimos anos, enquanto se recuperava da crise pós-pandemia.

Dubladores e atores de captura de movimento de videogames entraram em greve (link) em 2024, devido a preocupações de que a IA esteja sendo treinada com base em suas vozes sem consentimento e sem compensação.

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