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Take-Two adia 'GTA VI' pela segunda vez para novembro do próximo ano

Reuters6 de nov de 2025 às 22:54

Por Zaheer Kachwala

- A Take-Two Interactive TTWO.O anunciou na quinta-feira que espera lançar "Grand Theft Auto VI" em 19 de novembro do próximo ano, no mais recente adiamento do título mais aguardado da indústria de jogos, após o sucesso estrondoso de seu antecessor.

As ações da empresa, que anteriormente havia anunciado o lançamento do título em 26 de maio, caíram mais de 7% nas negociações após o fechamento do mercado.

Este é o segundo adiamento do jogo - inicialmente previsto para ser lançado este ano - e irá decepcionar ainda mais milhões de fãs que esperaram por mais de uma década pela próxima edição da franquia de grande sucesso.

"Pedimos desculpas por adicionar mais tempo ao que sabemos que já foi uma longa espera, mas esses meses extras nos permitirão finalizar o jogo com o nível de qualidade que vocês esperam e merecem", disseram os desenvolvedores da Rockstar Games.

Espera-se que "GTA VI" seja um importante catalisador que poderá impulsionar as atualizações de consoles e hardware, dando um impulso ao crescimento da indústria de videogames em um momento em que os jogadores estão mais exigentes com os títulos e preferem se manter fiéis a franquias consagradas.

"Dedicar o tempo necessário para desenvolver e aperfeiçoar o jogo é importante porque, geralmente, jogos feitos às pressas e com falhas raramente se recuperam ou atingem seu potencial de vendas", disse Wyatt Swanson, analista da D.A. Davidson & Co.

Analistas preveem que o jogo gerará bilhões em vendas nas primeiras semanas após o lançamento.

"GTA VI" será lançado 13 anos depois de "Grand Theft Auto V" ter revolucionado a indústria com seus gráficos avançados, mecânicas de jogo e ambientes realistas, tornando-se um dos videogames mais lucrativos de todos os tempos.

A Take-Two também elevou sua previsão de reservas anuais para entre US$ 6,40 bilhões e US$ 6,50 bilhões, em comparação com a previsão anterior de entre US$ 6,05 bilhões e US$ 6,15 bilhões, devido aos fortes gastos com seus títulos para dispositivos móveis e jogos premium.

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