Por Zaheer Kachwala
12 Mai (Reuters) - Dias após a Take-Two Interactive adiar o lançamento de "Grand Theft Auto VI" para Poderia no ano que vem, editoras rivais estão usando essa oportunidade para garantir datas de lançamento para seus jogos e evitar um conflito direto com um dos títulos mais esperados da indústria.
Analistas e executivos da indústria disseram à Reuters que esperam uma onda de anúncios para o outono, já que a ausência (link) de Propriedade da Take-Two O potencial sucesso de bilheteria da Rockstar Games na programação deste ano abre espaço para outros títulos.
"As editoras adiaram o anúncio das datas de lançamento de seus jogos. Lançar depois ou mesmo um pouco antes de GTA VI diminuiria suas vendas", disse Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games. "Esperem uma série de anúncios nos próximos meses de jogos que agora terão lançamento previsto para o outono."
A Electronic Arts EA.O foi a primeira a agir na semana passada, anunciando quatro dias após o atraso do "GTA" que lançaria seu novo "Battlefield" (link) título deste ano fiscal, que termina em março de 2026. A Take-Two TTWO.O também está planejando usar essa janela para lançar seu outro jogo, "Mafia: The Old Country".
Outros títulos também podem se beneficiar, incluindo "Dying Light: The Beast", da Techland, e "Killing Floor 3", da Embracer, que ainda não têm data de lançamento definida.
O período de setembro ao início de dezembro é um período de ouro para a indústria de jogos, impulsionado pelos feriados e pela onda de compras de fim de ano. Mas poucos têm a capacidade de aproveitar essa oportunidade para seus novos lançamentos.
Longos ciclos de desenvolvimento para grandes títulos — alguns dos quais podem durar de cinco a sete anos — significam que a maioria dos grandes jogos não pode ser remarcada em curto prazo.
Em vez disso, o período pode servir como um ponto ideal para pacotes de expansão, títulos remasterizados e estúdios menores, especialmente para desenvolvedores com jogos já quase concluídos, disseram analistas.
GRANDES VENCEDORES
Para editoras estabelecidas como EA e Activision, o atraso pode ser uma vantagem. Competir diretamente com um título tão grande quanto "GTA VI" poderia ter prejudicado as vendas de "Battlefield".
O timing estratégico da EA com "Battlefield" impulsionou suas ações (link) enquanto os investidores comemoravam o retorno do popular jogo de tiro em primeira pessoa franquia O presidente-executivo da empresa, Andrew Wilson, não hesitou em falar sobre a oportunidade em uma teleconferência pós-lucros no início deste mês. A janela de lançamento é "mais claro do que antes", disse ele.
Joost van Dreunen, professor de jogos na Stern School of Business da NYU, espera que a EA venda de 4 a 5 milhões de unidades do novo "Battlefield" até o final do ano fiscal de 2026, mas acredita que teria vendido de 3 a 4 milhões de unidades se "GTA VI" não tivesse sido adiado.
Os lançamentos anuais da EA, como a franquia de futebol "FC" e "Madden NFL", também terão menos concorrência no período.
"Isso cria uma oportunidade para eles talvez monetizarem ainda mais seus jogos que têm um componente de operações ao vivo, sejam jogos de esporte ou coisas como Apex Legends", disse Chris Hewish, chefe de estratégia na empresa de fintech de jogos Xsolla e ex-chefe de estúdio na desenvolvedora de jogos de RV Survios.
Mas um aumento nas vendas para as editoras que remarcaram seus títulos para o outono de 2025 não é garantido, pois um aumento no número de lançamentos intensificaria a competição em um momento em que os consumidores apertam os orçamentos e ficam exigentes na hora de comprar novos jogos.
O atraso de "GTA VI" também levantou questões mais amplas sobre as perspectivas de crescimento da indústria para 2025.
Esperava-se que o jogo fosse um sucesso de vendas, arrecadando bilhões em poucas semanas e impulsionando as vendas de consoles. E seu atraso ocorre em um momento quando preços de consoles populares (link) como o Xbox da Microsoft e o PlayStation 6758.T da Sony já aumentaram em resposta às pesadas tarifas que os EUA impuseram aos principais centros de produção, incluindo Japão, China e Vietnã.
As vendas dos consoles já estavam caindo, e os aumentos de preços podem piorar a situação.
Ainda assim, houve alguns sinais de que os jogos estavam se mostrando resilientes em meio à incerteza econômica. Tanto a Roblox quanto a EA divulgaram previsões acima das estimativas de Wall Street, e alguns analistas disseram que a chegada de títulos como "GTA VI" no outono poderia ajudar a impulsionar o crescimento da indústria.
"Há uma oportunidade para que esse crescimento seja substituído por outros títulos... isso cria espaço para outros jogos entrarem", disse Hewish.