tradingkey.logo

Por que os jogos para PC são tão caros? Uma lição de Hideo Kojima

Cryptopolitan8 de mar de 2025 às 08:25

Os jogos para PC têm suas vantagens, mas as próprias vantagens que os computadores têm sobre os consoles de geração atual são infelizmente também sua queda. Tornou -se terrivelmente doloroso para as pessoas se aprofundarem em seus bolsos para comprar plataformas que tornam os jogos de hoje pelo menos jogável. Por que? Porque os editores não têm o PC em mente ao desenvolver jogos. 

O preço de um "bom" PC para jogos pelos padrões da maioria dos especialistas, digamos, por exemplo, Linus Sebastian, parece menos um prêmio e mais como uma penalidade. Somente uma GPU NVIDIA RTX 5090 custa quase três vezes mais que uma série PS5 ou Xbox X | S, mas o que você ganha pelo seu dinheiro? Bugs, bugs, bugs. 

Os jogos de PC exigem hardware poderoso e caro, e eu sei exatamente quem culpar por isso; Devs de jogo. Mas certamente não estou apontando dedos para todos eles, porque alguns, como o programador japonês Hideo Kojima, sabem o quão importante toda a comunidade é.

Os estúdios de jogos precisam fazer melhor para PC

Kojima, sob sua bandeira da Kojima Productions, fundada em 2015, mostrou que as portas de PC não precisam ser cidadãos de segunda classe.

Se você quiser saber como os jogos ruins são ruins hoje, o Metal Gear Solid 5 tem quase uma década e ainda supera vários títulos lançados hoje. Uma mera CPU Intel Core i7-4600M, 2 núcleos, RAM de 8 GB, velocidade de relógio de 2,90 GHz, com uma GPU integrada Intel HD 4600, executa MGSV em configurações médias e relógios 35 quadros por segundo (FPS) para seus mínimos de 1%. Isso não é mágico. É apenas uma boa otimização do jogo. 

Também poderíamos mencionar o Death Stranding , que é elogiado por funcionar sem problemas em todos os consoles de geração atual e no PC. Tudo o que você precisa é de um RTX 3090.

Monster Hunter Wilds de 28 de fevereiro , onde as especificações recomendadas produzem taxas de quadros lentas e gráficos enlameados a 30 qps. Por que os desenvolvedores estão fazendo títulos tão abismais? Eles simplesmente tocam o mínimo por qualquer motivo e esperam que o hardware faça o resto.

O imposto preto das plataformas de ponta

O custo dos jogos para PC não é apenas o sucesso inicial da sua carteira, construir uma torre com um RTX 4080 ou Ryzen 9 sempre será caro, mas esse sempre foi o negócio, pague mais, obtenha mais, não é? Aparentemente não.

Os consoles podem trancá -lo em hardware fixo por uma década, enquanto os PCs permitem atualizar, ajustar e brincar até encontrar o que se adapta às suas expectativas. 

No entanto, jogar em computadores parece um pouco mais monótono, e é por isso. Os jogos de console são criados para executar em uma especificação, otimizada para espremer cada gota de capacidade de energia e operacional a partir dessa caixa. 

Os jogos de PC são frequentemente portas de console de tapa com pouca consideração quando um hardware de um jogador é diferente do outro.

Claro, uma torre de US $ 5.000 atingirá facilmente 60 fps, mas nem todo mundo tem esse tipo de dinheiro para gastar em videogames. Eu também poderia culpar parcialmente as serpentinas por isso; Eles nos mostram jogadores renderizados com o melhor do que os PCs têm a oferecer, mas o jogador médio pode pagar muito. 

O desenvolvimento de jogos 101 é um conceito que parece estar perdido após 7 décadas de videogames. Não se trata apenas do que um PS5, Xbox ou PC pode fazer; Trata -se de fazer uma boa jogabilidade, então os visuais vêm mais tarde.

A equipe de Kojima não apenas porta jogos, eles os otimizam tão bem que todos na indústria podem se divertir. O amor brilha em consoles, e o PC também recebe um grande pedaço do cake . 

Upscaling: o que poderia trazer a indústria de joelhos

Eu tenho uma mensagem de um oráculo, a indústria tem um segredo sujo: agora está viciado em atalhos em nome da escala de inteligência artificial. De que serve uma experiência de jogo em 4K se as bases feitas no jogo forem meio cozidas?

A Super Sampling da NVIDIA a Super Resolução da AMD foram feitas para aumentar as taxas de quadros, prestando resoluções mais baixas e deixando algoritmos preencher as lacunas, não compensar o que as falhas gráficas A Game tem.

Não estou dizendo que os quadros falsos são o problema, 60 qps é de 60 qps e geralmente é "bom para a alma" se a tecnologia de aumento da escala melhorar nossas experiências. Mas se o jogo base estiver uma bagunça, o aumento da escala é tão bom quanto inútil. 

Gastar US $ 1.999 em uma GPU para obter bordas pixelizadas, manchas embaçadas e distorções que fazem com que 120 qps pareçam que 10 fps podem fazer o sangue de qualquer pessoa ferver. 

Os desenvolvedores parecem pensar em visuais "bons o suficiente", além de mágica de IA é igual a um produto acabado; Não precisa jogar bem; Só tem que parecer bom.

Talvez o President Trump precise assinar uma ordem executiva que proibiu jogos que tampa de 30 qps e deixar o restante para aumentar a escala. Os editores podem ouvir todos pela primeira vez.

Para citar um membro da comunidade de jogos em X, por favor, vamos parar de fingir que quadros falsos são a solução para qualquer coisa.

Tome seu tempo e solte bons jogos, vamos esperar

Muitos desenvolvedores produzem jogos para atingir alvos trimestrais, não porque querem que jogemos bons títulos. Eles se inclinam tanto no aumento da escala para mascarar a programação preguiçosa e as taxas de quadros lenços, apostando em sua GPU de US $ 1.500 para pegar a folga, e se você não tiver um, desculpe, eu acho? 

Se os jogos para PC custarem mais - considere o hardware e o preço do jogo de US $ 70 - deve defientregar mais do que os consoles. Não é frustração. Não patches. Não desculpas.

Ligue para a produção de Kojima lenta, digamos que dois jogos em uma década sob seu próprio estúdio são inaceitáveis, mas acredito que falo por todos quando digo que a qualidade sempre supera a quantidade, mesmo que o preço a pagar seja alto. 

Precisamos de mais criadores que valorizem todas as comunidades que vêem os jogadores de PC não como porquinhos -da -índia de tecnologia, mas como jogadores que merecem seu dinheiro. 

Tome todo o tempo que precisa e crie um jogo que não nos faça pensar duas vezes sobre o sono na data de lançamento. Nossa comunidade é paciente; Esperamos 12 anos pelo Grand Theft Auto VI . Acho que sobreviveremos a mais alguns meses por algo que vale a pena.

Aviso legal: as informações fornecidas neste site são apenas para fins educacionais e informativos e não devem ser consideradas consultoria financeira ou de investimento.
Tradingkey

Artigos relacionados

Tradingkey
KeyAI