" O estúdio fez seu jogo porque eles queriam fazer um jogo que queriam jogar a si mesmos ... acima de tudo, eles se importavam com o jogo, porque adoram jogos ", disse o CEO da Larian Swen Vicke no 2024 Game Awards.
Se você é um jogador, provavelmente sentiu como essas palavras eram profundas. Pouco a pouco, estamos perdendo o que antes era uma maneira de esquecer como a vida implacável é para uma realidade forçada cheia de propaganda, política e "perspectivas controladas".
Elon Musk estava certo; Precisamos tornar os jogos ótimos novamente. O bilionário pode estar interessado em algo, mas não acredito que ele saiba o quão terrível é o problema.
de Assassin's Creed Shadows é de menos de duas semanas e para que a comunidade de jogos critica o jogo? Imprecisão histórica. Não são gráficos, nem uma jogabilidade ruim, não atrasos, apenas o bom e velho "Yasuke nunca foi um samurai".
A Ubisoft finalmente aplaudindo esses Grifters é muito gratificante.
- Synth Potato🥔 (@synthpotato) 6 de março de 2025
Há um bilhão de coisas para criticar as empresas de jogos, mas a genuína campanha do racismo contra o AC Shadows tem sido além do nojento, aqui está esperando um sucesso maciço para este jogo, apenas para que eles calem a boca https://t.co/ekmmxogzk6
Realmente precisamos de um videogame para ser historicamente preciso? Se o jogo é bom, quem se importa se a Ubisoft mentiu sobre Yasuke? Quando se trata de videogames, todos nós apenas queremos nos divertir.
Os Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet e Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid e Grand Theft Auto; Essas são todas as franquias populares no início dos anos 2000 que carregam várias gerações de jogadores. Não há intermediário; Toda parte dos nomes mencionados era boa ou um classicinstantâneo.
Naquela época, os desenvolvedores faziam mais do que nos dar o que queríamos; Eles arranharam a cabeça para nos dar o que precisávamos.
Ainda me lembro de inicializar o Super Mario Bros 2 no NES do meu pai. Não consigo esquecer o quão divertido estava vendo um encanador pixelizado pulando para esquivar -se de patos, ovos e bolas de fogo e, por horas, fiquei perdido em um mundo com zero palavras, apenas música e habilidades. Sem palestras, sem análise de onde estavam os personagens e o que “bandeira” eles representavam, apenas pura e não adulterada.
Não dizendo que os jogos pararam de se divertir há 20 anos ou que eles não precisam de histórias. O último de nós, parte 2, Silent Hill, Cyberpunk e The Witcher são todos títulos que contam histórias fascinantes. Eu posso pegar o calor por mencionar o TLOU2.
Como é diferente da narrativa "diversidade, igualdade e inclusão" em que os jogadores estão sendo forçados, você pergunta? Uma palavra: jogabilidade.
Percorremos um longo caminho desde que o tênis foi jogado em 1958 em um osciloscópio; Agora você pode optar por enj sua experiência de jogo em um PC ou consoles. O que é melhor? Isso depende inteiramente do que você está procurando, mas vamos nos concentrar apenas neste último.
O PlayStation 5 (PS5) e o Xbox Series X são os principais consoles do mercado no momento. Ambos usam unidades de processamento gráficas AMD RDNA 2 personalizadas. A GPU do PS5 é executada em até 2,23 GHz com 10,28 teraflops, enquanto o Xbox Series X possui uma GPU de 12 teraflop em 1,825 GHz.
Todos podem lidar perfeitamente com a renderização 4K nativa, embora alguns jogos usem escala de resolução dinâmica para pular entre três modos de qualidade de imagem: equilibrado, fidelidade e desempenho.
Os consoles também suportam o tracing de raios trac o HDR e o uso de inteligência artificial (AI), como a super resolução espectral do PlayStation da AMD (PSSR) para o PS5 Pro e FidelityFX Super Resolução 2 para Xbox, para aumentar as taxas de quadros de jogos para 120 quadros por segundo (FPS), tudo em 4k.
A primeira aventura de Aloy, aprimorada para o PS5.
- PlayStation (@PlayStation) 24 de setembro de 2024
O Horizon Zero Dawn remasterizou os lançamentos em 31 de outubro, com compatibilidade anterior de dados de salvar: https://t.co/npg1mcku5b pic.twitter.com/ympaucxojq
Então, com todas essas capacidades operacionais em mãos, por que os jogos ainda estão saindo muito falhas e com buggy na medida em que meses de patches não podem ser corrigidos? Como os desenvolvedores estão se concentrando nas histórias, mais do que o jogo joga, ou simplesmente querem ganhar dinheiro.
Batman: Arkham Knight foi lançado em junho de 2015 pela Rocksteady Studios e Star Wars: Outlaws foi lançado em agosto de 2024, quase 10 anos à deriva, mais do que suficiente para saber o que "não fazer" em questões de gráficos. Adivinha qual jogo parece e joga melhor no PS5 e Xbox X? Gotham é o melhor.
Não é de admirar que os jogadores queiram a compatibilidade com versões anteriores do PS5 para cobrir os jogos do PS3.
Entendo tão bem quanto qualquer pessoa que a política deficomo vivemos hoje de mais de uma maneira. Dito isto, tudo tem um limite; Dei, assim como está andando nas paredes dos escritórios do governo americano, agora determina o design de jogos.
Isso é irritante 😡 https://t.co/zbkuvmku8r
—Elon Musk (@elonmusk) 27 de fevereiro de 2025
Os recursos investiram em inclusão forçada, consultores, leitores de sensibilidade, diversidade obrigatória e orçamentos de drenagem que podem refinar a mecânica ou o visual. O coração dos jogos sofre quando o polonês leva um banco de trás à política.
A AVEW está dando às opções de pronome dos jogadores a criação de personagens porque, aparentemente, a fantasia medieval precisa ter debates de gênero. Concord fracassou com força, e a Sony acabou de ver um orçamento de US $ 400 milhões descendo as trincheiras apenas para os jogos existentes de "coleta de colchas".
“ O problema com o vírus da Mind Dei e a mente é que ele mata a arte. Isso expulsa você da história porque você sente que está sendo lecturada ”, disse Elon Musk, e desculpe por dizer isso pela segunda vez; Ele não está errado.
Até certo ponto, podemos aceitar ter pronomes nos jogos de fantasia, mas não às custas de boa jogabilidade e gráficos. Sem isso, o jogo é simplesmente indesculpável "absoluto acordou bobagem".
Não aceite minha palavra para isso. Se há algo que aprendemos no jogo de 2020 do ano, o último de nós 2, é que quando as agendas se sentem forçadas, mesmo um bom jogo receberá uma classificação de 4-5/10.
O último de nós, parte II, vence o jogo do ano em #Thegameawards ! Parabéns, @naughty_dog 🎉 pic.twitter.com/s7uicmezcl
- PlayStation (@PlayStation) 11 de dezembro de 2020
Esquadrão Suicida: Kill the Justice League desperdiçou sua premissa sobre inchaço de serviço ao vivo e temas de mãos pesadas, manchando o legado de Rocksteady construído pela tron G da voz de Kevin Conroy, na série Batman Arkham.
Contraste isso com o mito negro: Wukong , um sucesso elogiado por sua mecânica e história mítica, não é necessária ideologia. Mas algumas partes não mencionáveis da comunidade de jogos (jornalistas de jogos) ainda encontraram uma maneira de criticar o jogo por "não incluir mulheres".
Os revisores simplesmente não jogaram o jogo após os primeiros capítulos, Wukong tem muitas figuras e chefes femininos; Eles apenas mentiram flagrantemente para forçar uma agenda.
"Não há mulheres nem diversidade no mito negro: Wukong" - Screen Rant Review
-Carl Zha (@CarlZha) 27 de agosto de 2024
Real Life Model para a 2ª Irmã Spider Yaoguai no Mito Negro: Wukong, modelo de moda Uyghur Zulayati Abdulla de Xinjiang. pic.twitter.com/9vj8d92cpk
As personagens femininas estão bem representadas nos jogos e continuarão conquistando papéis ainda maiores nos próximos anos. Aloy de Horizon, Melania Blade of Miquela, de Elden Ring, a Cirilla Fiona Riannon, do Witcher,dent Jill Valentine e Ada Wong, do Evil, apenas para citar alguns, são todas as protagonistas e antagonistas que mostram como contar uma história através dos olhos de uma mulher, sem muita política.
Os desenvolvedores de jogos precisam entender duas coisas: o cliente sempre estará certo e os jogadores nunca devem ficar em segundo lugar. Vincke, do Larian Studios, nos orgulhou duas vezes no Game Awards em dezembro passado, uma vez para o Baldur's Gate 3 e, finalmente, para uma mensagem enigmática que fez com que os jogadores percebessem seu valor.
A razão pela qual mantivemos Hideo Kojima mais perto de nossos corações é porque ele faz jogos não por causa de quotas de mercado, para explorar os usuários por meio de micro transações, para superar os prazos porque as pessoas responsáveis o disseram ou para servir uma determinada "marca". Ele os constrói para que as pessoas possam se divertir.
A maneira como a multidão apareceu quando Kojima declarou "I'm Back" será para sempre um lendário E3 Moment https://t.co/amqmlkk2wo pic.twitter.com/xhfkmyyqkh
- Radec (@RealRadec) 5 de março de 2025
Se você fizer um ótimo jogo, confie na comunidade de jogos e tenha fé em nós que a receita que você trabalhou tanto para procurar virá correndo. Faça isso com frequência? E sempre o perdoaremos quando as coisas der errado, sem dúvida.
É vergonhoso como os editores agora "Hope Grand Theft Auto VI o preço de varejo será 99 $". Não devemos esquecer que este é o videogame mais esperado, mais de 10 anos. E, dado o quão altos são os padrões do GTA, algumas pessoas não pagarão o preço, mas definão se queixam se isso é vendido para isso na data de lançamento.
Eu pagaria US $ 100 por um jogo como Avwed se eu usasse US $ 60 para obter uma cópia do Black Myth Wukong ? Respeitosamente, nenhuma chance neste mundo Trumpiano. Se os jogos lançados anteriormente fossem tão bons e não cobraram tão altos quanto alguns editores querem que os preços sejam, eles podem esquecer de atingir as metas de vendas. É realmente tão simples.
Vamos trazer os jogos de volta para onde ele pertence: nas mãos dos jogadores, não pregadores. Os jogadores querem seus jogos de volta, ou nada.