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Jogos on -line para substituir em breve aplicativos de namoro - dados de pesquisa

Cryptopolitan14 de fev de 2025 às 12:40

O namoro online é um fenômeno que existe há mais de 3 décadas, com a introdução de sites como o Match.com. No entanto, nem todos os casais que se conheceram on -line tiveram a experiência de "aplicativos de namoro" muito animada; Alguns encontraram amor no lugar mais inesperado; Jogos online.

Os aplicativos de namoro estão lentamente perdendo seu apelo, agora enfrentando declínios terríveis no envolvimento do usuário, principalmente entre as gerações mais jovens. Pesquisas do Reino Unido e dos EUA indicam que os jogos on -line estão emergindo como uma plataforma alternativa para conexões românticas, sinalizando uma mudança nas tendências de como as pessoas, principalmente a geração Z, formam relacionamentos íntimos.

Os números de aplicativos de namoro vacilaram; Os jogos online são o novo Tinder?

De acordo com um relatório publicado em novembro do ano passado, os principais aplicativos de namoro do Reino Unido estão experimentando uma queda notável no uso. Tinder, uma vez que o jogador dominante perdeu 594.000 usuários, enquanto a dobradiça, o Bumble e a Grindr viu declínios de 131.000, 368.000 e 11.000 usuários, respectivamente.

Embora a Grindr tenha sido a "exceção à regra" dessas descobertas, se vangloriando de um crescimento ano a ano em usuários do Reino Unido, os aplicativos de namoro geralmente estão perdendo seu apelo entre os usuários mais jovens. De fato, um estudo da AXIOS revelou que 79% das faculdades dos EUA dent outros zers de geração estão se afastando das plataformas de namoro tradicionais.

Em resposta a esse declínio, o Match Group Inc., dono do Tinder e da Hinge, reconhecido em uma carta de 2024 acionistas que os usuários mais jovens estão buscando “ uma maneira mais baixa e mais autêntica de encontrar conexões.

Uma das tendências mais significativas emergentes dessa mudança é a ascensão dos jogos on -line como um novo local para formar conexões românticas. Pesquisa e histórias pessoais de jogadores ilustram como as plataformas de jogos oferecem uma maneira única e menos pressionada para as pessoas se unirem.

A BBC apresentou uma bela história de Jess e Nate, uma história moldada no videogame World of Warcraft. Os dois tiveram um breve encontro em um evento de eSports na Alemanha em março de 2023 e começaram a jogar o jogo juntos logo depois.

Não importava que eles estivessem separados por quilômetros, Nate nos arredores de Londres e Jess, no País de Gales, os dois passaram seus dias jogando online . Em março de 2024, eles decidiram se mudar juntos em Manchester e continuam a jogar diariamente no World of Warcraft.

Para Jess, o amor compartilhado pelo jogo tornou mais fácil formar uma conexão. " Vocês já têm o tron G por algo, é mais fácil se apaixonar ", explica ela.

Nate apoiou esse sentimento, afirmando que os jogos lhe permitiram criar relacionamentos mais profundos do que os aplicativos de namoro já o fizeram.

Outro casal, Wochi e Purplepixel, se reuniu em World of Warcraft por acaso. Inicialmente em equipes adversárias, eles passaram horas conversando durante a noite, formando uma conexão mais próxima. Três anos depois, Wochi mudou -se da Itália para o Reino Unido para estar com o Purplepixel.

As conexões de comunidades online são mais autênticas

Carolina Bandinelli, professora associada da Universidade de Warwick, explica que o conceito de conhecer alguém através de um interesse compartilhado não é novo, mas os jogos deram uma reviravolta .

Para muitos usuários da Gen Z, o mundo dos jogos digitais é uma oportunidade de conhecer indivíduos com idéias semelhantes todos os dias, sem as restrições e expectativas transacionais que nublam os aplicativos de namoro tradicionais. 

" É cada vez mais difícil distinguir entre o comportamento que está em um aplicativo de namoro e comportamento de namoro em outra plataforma ", explica Luke Brunning, co-diretor do Centro de Amor, Sexo e Relacionamentos da Universidade de Leeds.

A pandemia pode ter alimentado ainda mais essa mudança, pois os bloqueios transformaram aplicativos de namoro em uma forma de mídia social, fornecendo um senso de conexão em um momento de isolamento. Embora esse comportamento tenha sido temporário, levou a uma maior insatisfação com a natureza transacional dos aplicativos de namoro.

Como aponta o Prof. Brian Heophy, da Universidade de Manchester, aplicativos que não foram projetados especificamente para namoro, como o Fórum de Discussões de Filmes, mostram às pessoas que falam on -line "podem ser diferentes de apenas deslizar e não receber respostas".

" Eles não estão oferecendo uma forma comercializada de romance, para que possam parecer mais autênticos ", acrescentou.

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