O Steam confirmou que faria sua primeira aparição na Gamescom Latam em 2025. A empresa anunciou que manteria palestras focadas em tecnologia com os desenvolvedores no Brasil e esperava se conectar mais diretamente aos distribuidores da região.
A Steam anunciou que ofereceria duas palestras técnicas focadas na indústria na Gamescom Latam em 2025. O evento está programado para 20 de abril e 4 de maio em São Paulo, Brasil, no Centro de Convenções do Distrito de Anhembi.
O Steam revelou que faria sua aparição inaugural na conferência da América Latina para se aproximar e ter mais contato direto com desenvolvedores e distribuidores na região. A plataforma de jogos para PC também comentou que pretendia ajudar a comunidade de jogos regionais a dent o potencial do ecossistema de PC de videogame e guiá -los através das melhores práticas do Steam para um lançamento.
Steam confirmada NA Gamescom Latam 2025. 🚀🚀
Um PLATAFORMA DOMINANTE PARA JOGOS DE PC VAI MARCAR PRESENCA PARA TROCAR INSIGHTS E SE CONECTAR COM DEVS E PUBLISHERS LOCAIS. Além de um estende na Área Business, Terá 2 palestras focados na indústria de games.
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- GameScomlatam (@gamescomlatam) 10 de fevereiro de 2025
O Steam também confirmou que teria um estande no evento em que seu pessoal pode interagir diretamente com os desenvolvedores. A empresa acrescentou que as duas negociações técnicas focadas na indústria sobre o alcance global dos jogos de PC contarão com alto-falantes como Kassidy Gerber, do Steam, que explorará o desenvolvimento de negócios. Steam acrescentou que o designer Alden Kroll e Nathaniel Blue, do Desenvolvimento de Negócios, também aparecerão em ambas as negociações.
Em 2024, a Gamescom Latam colaborou com o grande festival para otracT mais de 100.000 visitantes da convenção de jogos no Brasil. A convenção teria 124 expositores e co-exibidores de mais de 60 países. O evento também natracTed mais de 700 estúdios e 200 editores.
O evento inaugural recebeu feedback positivo dos participantes, especialmente depois de anunciar os vencedores do prêmio do jogo do ano. Em uma transmissão ao vivo de São Paulo, a Gamescom Latam 2024 anunciou Chants of Sennaar como o jogo do ano. O jogo desenvolvido pelo Rundisc, teria chamado a atenção dos jogadores por seus gráficos, cores e jogabilidade.
Um membro da equipe do Rundisc expressou gratidão à Gamecom Latam pelo prêmio, acrescentando que esperava que isso incentivasse mais pessoas a jogar o jogo. Outros jogos independentes também são apresentados na programação do prêmio, que supostamente encantou os fãs de jogos globalmente.
Espera -se que as festividades de 2025 sejam maiores que o evento inaugural, com ainda mais convidados e desenvolvedores. A Gamescom Latam 2025 também deve oferecer mais oportunidades para a região latino -americana, aumentando sua presença na indústria de videogames.
Foi relatado que a Gamecom Latam tinha uma parceria B2B com o Abragames através do projeto dos Jogos Brasiles. O evento também é patrocinado pelo Banco de Brasil e realizado pela Omelete & Co, Indústrias Criativas de São Paulo, Economu, Gamescom e São Paulo Associação de Friends of Art and Secretário da Cultura. A equipe da Gamescom Latam anunciou que uma lista de novos patrocinadores e apoiadores seria lançada em breve.
A equipe também anunciou que os participantes podem acessar seus ingressos on-line e interagir com outras pessoas através da plataforma de 30 de abril a 3 de outubro de 2025. Acrescentou que os ingressos de negócios online e pessoalmente incluíam acesso total à área de negócios, painéis de reunião e up up a 15 painéis pré-reservados.
A equipe da Gamescom também mencionou que os ingressos para negócios online e pessoalmente permitiriam que os participantes acessem os eventos de rede VIP e tivessem entrada antecipada exclusiva perante o público em geral.
A equipe da Gamescom Latam disse que fechou os ingressos para o Early Bird B2B em 3 de fevereiro. Também anunciou que havia fechado oficialmente suas submissões para 2025, depois de receber 962 entradas de jogo. A equipe acrescentou que o novo número superou o número de 922 de 2024 e era um marco na história do festival.
O aumento dos números mostra a crescente popularidade do festival como uma plataforma para desenvolvedores emergentes e estabelecidos. A cada ano, diz -se que o festival escolhe os 100 melhores jogos inovadores para mostrar seu trabalho em uma plataforma internacional.
Em 2024, o evento contou com mais de 70 editores participantes, incluindo Nintendo, Wargaming, Xbox, Ubisoft, Epic Games, Bandai Namco, Roblox, Atari, Niantic, Tetoy e Akapura.
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