Black Myth: Wukong ganhou dois prêmios nas categorias Escolha do Jogador e Melhor Ação das quatro categorias para as quais foi indicado. As três indicações restantes foram Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano.
Além disso, Wukong foi o jogo com a classificação mais baixa no Metacritic a ser nomeado para Jogo do Ano.
O produtor do jogo, Feng Ji, expressou sua gratidão por Black Myth: Wukong ser o primeiro jogo da China a receber quatro indicações e vencer duas delas. No entanto, ele também compartilhou sua decepção e confusão sobre os critérios do prêmio GOTY. O CEO também listou todos os esforços necessários para a criação do jogo em uma longa postagem de sete pontos.
Feng Ji abordou as preocupações de alguns que acreditavam que o extraordinário sucesso da equipe com seu primeiro jogo single-player foi um acaso e que era improvável que se repetisse.
Ele discordou que foi apenas uma sorte única. Em vez disso, foi o produto da combinação de vários fatores importantes. Ele disse que o sucesso do jogo foi a combinação dos interesses chineses, da cultura do país, da capacidade do seu povo e do ambiente de negócios favorável. Ele creditou todos esses fatores ao crescimento da indústria de jogos chinesa.
“Acredito que haverá mais pares no futuro, trazendo histórias chinesas melhores, mais interessantes e mais dent para o mundo.”
-Feng Ji
Ele disse que Black Myth: Wukong é o criador de tendências para os jogos chineses que virão no futuro. O CEO também observou que a Game Science valorizava profundamente fazer parte desse movimento, pois posicionou a equipe na vanguarda de uma mudança significativa na indústria.
De acordo com Feng Ji, muitas pessoas no mundo não têm a sorte de jogar jogos AAA. Estes podem incluir aqueles que nunca usaram consolas ou computadores, não compreendem o que se passa emocional ou fisiologicamente, estão confusos e com dor, estão desesperados com o mundo actual e são vítimas de injustiça.
Portanto, “Precisamos criar jogos e conteúdos melhores que permitam que mais pessoas experimentem a verdade, a bondade e a beleza”, compartilhou Feng Ji.
Feng Ji disse aos fãs de Wukong que sua insatisfação com os resultados vem mais de confiança do que de raiva. Ele acrescentou que estava ainda mais dent do que eles de ter preparado um discurso vencedor há dois anos. No entanto, isso não aconteceu.
“Hoje perdemos, amanhã podemos perder de novo, mas e daí?” acrescentou o CEO da Game Science.
Ele concluiu: “Você não pode estar dent apenas quando já ganhou. Isso não é confiança; está repetindo o resultado.” Ele também disse que os fatores para a vitória são sempre incertos. Ele disse aos seus fãs que a confiança deveria vir de “fazer coisas difíceis, fazer coisas em que acreditamos”.
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