
Marvel Rivals, com heróis poderosos do universo Marvel, é um novo jogo de tiro de heróis gratuito da NetEase. O título tem sido um sucesso e o diretor credita isso à natureza única e poderosa dos personagens.
O jogo está disponível gratuitamente no Steam, Xbox Series e PS5. De acordo com as estatísticas do Steamdb , atingiu o pico histórico de mais de 480 mil jogadores online, com 77% de críticas positivas. Além disso, o Gamalytic mostra cerca de 6,3 milhões de downloads no momento da redação deste artigo, uma semana após seu lançamento.
Em conversa com o VideoGamer , o diretor do jogo Thaddeus Sasser revelou que um dos seus maiores objetivos era fazer com que cada personagem se sentisse verdadeiramente tron e distinto.

Sasser explicou que sentir-se tão poderoso quanto o Homem de Ferro ou Jeff the Land Shark é muito mais do que apenas causar toneladas de danos. Em vez disso, você tem que passar por várias rodadas de ajustes de animações, visuais e muito mais para fazer você pensar que está controlando um super-herói da vida real ou um supervilão perigoso.
O trabalho de Sasser em Call of Duty e Battlefield para armas poderosas ajudou no design dos personagens de Rivals. Ele sabia há muito tempo como fazer as armas parecerem dinâmicas e memoráveis.
“Parece meio cafona, mas a realidade é que você está tentando criar essa imersão, esse envolvimento, certo?” ele disse. Seu foco era fazer com que as armas parecessem poderosas quando você ouve um rifle de precisão disparando com um som específico e vê a fumaça e os destroços.
Segundo Sasser, a mesma ideia também se traduz em super-heróis. Por exemplo, o Homem de Ferro precisa de um traje legal, vôo rápido e rajadas de repulsor em chamas, pois “isso é a chave para sua dent ” para mostrar que ele é um herói poderoso.
É tudo uma questão de entregar “a emoção principal”, acrescentou Sasser. Um mutante de imensa força chamado Magneto deve fazer o jogador se sentir poderoso. Venom deve dar aos jogadores a sensação de peso. Além disso, Jeff the Land Shark é um personagem de apoio divertido e alegre que também deve se sentir à vontade e alegre.
Segundo o diretor de Marvel Rivals, inicialmente os personagens tinham “duas balas quadradas atirando uma na outra”. Embora a sensação geral de poder e intensidade do jogo estivesse presente, à medida que a equipe se tornou proficiente com as habilidades e criou efeitos de destruição impressionantes, tudo pareceu finalmente dar certo. Com o tempo, camada após camada, o produto final parece uma experiência real e envolvente.
A experiência de Sasser com jogos Battlefield desempenhou um papel na tecnologia de destruição do Marvel Rivals. No entanto, este último é mais interativo.
Ele brincou dizendo que sempre gostou da ideia de heróis deixando uma bagunça tão grande que teriam que ter uma equipe de limpeza seguindo-os, como em quadrinhos antigos como Damage Control. Ele acrescenta que esse tipo de destruição parece que realmente importa e que o personagem ainda tem o poder de mudar o ambiente.
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