Hamster Kombat, o minijogo do Telegram que já contava com mais de 300 milhões de usuários registrados em julho, testemunhou um fracasso progressivo desde seu lançamento. O projeto perdeu 260 milhões de usuários ativos e sua contagem mensal de jogadores está atualmente abaixo de 50 milhões.
O jogo tap-to-earn baseado em telegrama Hamster Kombat testemunhou um declínio na trac depois que a campanha de lançamento aéreo prevista não atendeu às expectativas dos jogadores. O projeto já teve 300 milhões de contas registradas, mas desde então perdeu cerca de 260 milhões de jogadores ativos.
Um gráfico compartilhado pela Protos indica que o jogo teve 300 milhões de usuários ativos mensais em julho e, desde agosto, o número caiu para menos de 100 milhões de jogadores. A contagem mensal de jogadores ativos do jogo era de 41 milhões no momento desta publicação.
HMSTR, o token nativo do jogo, caiu cerca de 76% de uma alta de US$ 0,009993 registrada no lançamento para US$ 0,002392 hoje.
Os desenvolvedores do jogo obtiveram esses números concentrando-se no envolvimento da comunidade e recompensando os usuários com novas referências no ecossistema. Em julho, a crescente popularidade do jogo gerou um comentário de Pavel Durov, fundador do Telegram. Durov escreveu em seu canal no Telegram que uma nova era estava se desenrolando. Ele citou o fluxo diário de usuários do Hamster Kombat de 5 milhões e seu total de 239 milhões de usuários conta então. Durov classificou o jogo como o serviço digital de crescimento mais rápido no mundo.
“…Uma nova onda de miniaplicativos no Telegram está chegando, e o Hamster Kombat agora está liderando o grupo. Seu incrível crescimento mostra o potencial viral da plataforma de miniaplicativos Telegram.”
Pavel Durov
No entanto, as controvérsias começaram em torno do projeto à medida que sua data de lançamento se aproximava. Em 23 de setembro, dias antes do lançamento, o Hamster Kombat anunciou que havia banido 2,3 milhões de usuários e recuperado 6,8 bilhões de tokens HMSTR.
Os CEOs da Hamster acusaram o projeto de banir jogadores legítimos que trabalharam duro para receber suas recompensas. Um usuário expressou suas preocupações e decepção ao afirmar que jogou o jogo por três meses consecutivos, mas posteriormente foi declarado trapaceiro.
Outros usuários criticaram o jogo pela falta de utilidade. Alguns críticos argumentaram que o projeto estava usando seus seguidores para obter receita no YouTube, postando vídeos de notícias.
Muitos jogadores ficaram desapontados com o lançamento aéreo do Hamster Kombat após o lançamento do projeto. Os CEOs da Hamster, aos quais foi prometida liberdade financeira ao jogar e indicar novos usuários, só poderiam vender o valor de seus meses de jogo por um dígito.
A popularidade do jogo também chamou a atenção de governos de todo o mundo. Por exemplo, o presidente do comitê da Duma da Rússia propôs proibir o jogo, chamando-o de fraude. No Irão, o vice-chefe militar disse que o jogo era uma enorme trac concebida pelo Ocidente para desviar os iranianos das eleições no país.
Apesar do fraco desempenho, a equipe anônima por trás do desenvolvimento do projeto continua a divulgar vídeos de notícias. O último episódio de notícias foi lançado em 31 de outubro. O projeto também se distanciou recentemente da Gotbit e disse que nunca trabalhou com o marcador de mercado antes.
Os reguladores dos EUA acusaram a Gotbit de manipular o preço de vários tokens, como Bonk e Neiro, para aumentar o seu valor e enganar os investidores. O CEO da Gotbit foi preso em Portugal.