O desenvolvedor do Palworld, Pocketpair, respondeu defi a uma ação judicial movida pela Nintendo, dizendo: “Seguimos em frente”. O processo da Nintendo acusou a Palworld de cometer múltiplas violações de patentes. O caso resultou em muitos debates, já que a Nintendo manteve em sigilo os detalhes das infrações do Pocketpair.
Falando no Tokyo Game Show 2024, o gerente de comunidade global da Pocketpair, John Buckley, criticou o recente processo da Nintendo. Em entrevista ao Gamerant, Buckley defendeu as acusações contra Palworld, o aclamado jogo de ação-aventura, sobrevivência e domesticação de monstros.
Publicamos o comunicado à imprensa "Ajudando ação judicial por violação de direitos de patente contra a Pocketpair, Inc." https://t.co/76ttENZXtv
– 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) 18 de setembro de 2024
Em um comunicado de imprensa datado de 19 de setembro, a Nintendo Co., Ltd. e a The Pokémon Company revelaram que haviam entrado com um processo de violação de patente contra a Pocketpair, Inc. De acordo com o comunicado à imprensa, o jogo Palworld da Pocketpair infringiu vários direitos de patente que permanecem não especificados.
A Nintendo esclareceu que buscaria uma liminar contra a infração e compensação pelos danos que a Pocketpair causou por meio de sua infração. A Nintendo encerrou o comunicado afirmando que a empresa tomaria “as ações legais necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger as propriedades intelectuais que ela trabalhou arduamente para estabelecer ao longo dos anos”.
O processo surpreendeu muita gente, visto que o Palworld já estava disponível no mercado há meses. Palworld foi anunciado oficialmente em 2021 e disponibilizado para acesso antecipado em janeiro de 2024 para Xbox Series X/S, Xbox One e PC. A variação do PlayStation 5 foi lançada em setembro de 2024, aumentando a popularidade do jogo.
A resposta oficial da Pocketpair declarou que a empresa não tinha conhecimento das patentes que foi citada por ter infringido. Pocketpair revelou que o desenvolvedor do jogo trabalharia para garantir que “os desenvolvedores de jogos independentes não sejam impedidos ou desencorajados de perseguir suas ideias criativas”.
John Buckley reiterou acrescentando que também desconhecia os detalhes das patentes que a Palworld foi acusada de infringir em sua entrevista.
Dada a magnitude do caso, a natureza limitada das informações e as repercussões para outros desenvolvedores de jogos independentes, muitos usuários foram rápidos em debater e especular sobre o assunto online. A maioria desses debates online criticou o processo da Nintendo e questionou as patentes que a Nintendo acusou a Pocketpair de infringir.
Um usuário do Reddit, Zulu-Delta-Alpha , sugeriu quatro opções possíveis. A lista incluía partes das patentes depositadas no Japão e seus quatro pedidos equivalentes nos EUA. As patentes cobriam elementos como capturar e/ou montar personagens de combate.
Outro usuário do X afirmou: “Concordo plenamente com isso. Adoro os produtos da Nintendo mas eles precisam ler um pouco a sala, ir atrás do Palworld é uma ótima maneira de irritar seus fãs sem motivo. Não há nada a ganhar com esse esforço.”
Vários usuários criticaram o processo da Nintendo, dizendo que ele se baseava em diversas patentes solicitadas depois que o Palworld estava disponível publicamente. Embora reconhecendo que duas das patentes depositadas em 2022 poderiam ser parte integrante do caso, as duas patentes que a Nintendo depositou em maio de 2024 foram apontadas como tendo sido depositadas após o lançamento do Palword.