A Blizzard teria recrutado o ex-diretor de Far Cry, Dan Hay, para desenvolver um novo jogo de tiro StarCraft. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, revelou a informação em um podcast transmitido em 24 de setembro. O projeto é a terceira tentativa da Blizzard de fazer um jogo StarCraft.
Jason Schreier revelou que Dan Hay estava encarregado de um novo projeto de StarCraft ao falar no episódio desbloqueado do podcast IGN que foi ao ar em 26 de setembro. Schreier forneceu informações sobre a Blizzard e a cultura do local de trabalho do desenvolvedor de jogos e seus projetos ao discutir seu livro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, com lançamento previsto para outubro.
De acordo com Jason Schreier, repórter de videogame de Blomberg, a Blizzard recrutou Dan Hay para liderar o desenvolvimento de seu novo jogo de tiro StarCraft. O livro do repórter afirmava que Hay trabalharia com alguns desenvolvedores após a decisão da Blizzard de demitir a maior parte de sua equipe. Schreier acrescentou que a informação era uma “pepita” importante, pois mostrava que a Blizzard não desistiria de desenvolver jogos de tiro StarCraft. O repórter também mencionou que esperava que a informação causasse ripple e fosse tema de muitas manchetes.
Dan Hay ingressou na Activision em 2022 e assumiu o cargo de GM/VP do desenvolvedor de jogos depois de servir por um longo período na Ubisoft. Hay está definido para liderar a terceira tentativa da Blizzard de desenvolver um jogo de tiro StarCraft após duas tentativas fracassadas em 2006 e 2019. A Blizzard cancelou StarCraft Ghost devido a problemas divulgados e atrasos quatro anos depois de ter sido revelado pela primeira vez no Tokyo Game Show em 2002. O O desenvolvedor de jogos também encerrou o projeto não anunciado de codinome Ares em 2019, após dois anos de desenvolvimento.
A revelação forneceu informações sobre o que Dan Hay tem trabalhado desde o cancelamento do projeto Odessey da Blizzard em janeiro deste ano. Project Oddessey era um jogo de sobrevivência que estava em desenvolvimento há seis anos.
Liderado por Hay e uma equipe de 100 desenvolvedores, o projeto Odessey lutou para superar problemas tecnológicos resultantes da transição do projeto para o Synapse, um mecanismo de jogo usado pela Activision para seus jogos móveis. O fracasso do projeto em atender às expectativas resultou na demissão de muitos de seus funcionários dedicados depois que a Microsoft comprou a Activision Blizzard.
Depois que o podcast foi ao ar, os fãs de StarCraft rapidamente recorreram às redes sociais para compartilhar seu entusiasmo. A maioria dos fãs deu um feedback positivo, dizendo que mal podiam esperar para jogar. Muitos jogadores afirmaram que o jogo daria um novo fôlego à franquia StarCraft.
Um desses comentários de um usuário , Dr. Battalisk, disse: “Já faz um tempo que desejo isso, atirar em um monte de Zurg será muito divertido, assim como a alegria que temos tido abatendo Tyranids em Space Marine 2.”
Alguns fãs também mostraram seu ceticismo após a revelação do desenvolvimento do novo jogo. Muitos fãs mencionaram que o cancelamento de StarCraft Ghost os deixou com baixas expectativas. Outros fãs também questionaram a equipe da Microsoft por trás do desenvolvimento do novo projeto e questionaram se a nova equipe poderia cumprir o padrão estabelecido por desenvolvedores como Machine Games.