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Zaheer Kachwala
2월05일 (로이터) - Roblox RBLX.N은 목요일에 2026 회계연도 예약이 월스트리트의 기대치를 상회할 것으로 예상하면서 비디오 게임 플랫폼이 글로벌 게임 시장의 10%를 점유하기 위해 공격적으로 노력함에 따라 플레이어 지출과 참여가 또 한 해 동안 크게 성장할 것으로 전망했습니다.
이 회사의 주가는 시간 외 거래에서 약 23% 급등했습니다.
사용자들의 관심과 돈을 끌어모으기 위한 치열한 경쟁 속에서 Roblox는 광고와 이커머스 등 다양한 방법을 통해 대규모 사용자 기반을 유지하고 성장시켜 왔습니다. 4분기 일일 평균 활성 사용자 수는 전년 동기 대비 69% 증가한 1억 4,400만 명을 기록했습니다.
이 회사는 안전 이니셔티브에 대한 투자, 성장하는 플랫폼을 수용하기 위한 서버 인프라 업그레이드, 개발자 커뮤니티 활성화를 위한 더 높은 지급금 등으로 인해 올해 마진이 보합 내지 약간 감소할 것이라고 말했습니다.
Roblox는 2026년이 연간 예측을 제공하는 마지막 해가 될 것이며 내년부터는 분기별 예측만 제공할 것이라고 말했습니다.
"비즈니스를 예측하고 예측하는 것이 어려운 이유는 콘텐츠의 바이러스성 때문입니다."라고 Roblox의 최고 재무 책임자인 나빈 초프라는 로이터에 말했습니다.
"우리는 2025년에 '정원 가꾸기'나 '뇌 부패 훔치기'가 어떻게 될지 예측할 방법이 없었습니다. 결국에는 우리가 통제할 수 없는 수많은 바이러스성 히트작의 함수가 될 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.
Roblox는 지난해 미국 주(link)와 국제 정부(link)로부터 플랫폼에서 어린이를 충분히 보호하지 않는다는 이유로 집중 조사를 받으면서 얼굴 인식(link)과 사용자가 다른 플레이어와 채팅하기 위해 나이를 확인해야 하는 규칙을 도입했습니다.
초프라는 이 기능으로 인해 참여율 증가에는 한 자릿수 중반의 영향이 있었고 예약 증가에는 한 자릿수의 낮은 영향이 있었다고 말했습니다.
LSEG가 집계한 데이터에 따르면 Roblox는 2026 회계연도 예약액이 예상치인 78억 7,000만 달러보다 높은 82억 8,000만 달러에서 85억 5,000만 달러 사이가 될 것으로 예상했습니다.
4분기 예약액은 22억 2,000만 달러로 예상치인 20억 5,000만 달러를 상회했습니다.