9월09일 (로이터) - 비디오 게임 소매업체가 대형 소매업체 및 전자상거래 플랫폼과의 경쟁에 맞서기 위해 디지털 매장을 도입하면서 하드웨어 및 수집품 부문의 판매 호조에 힘입어 GameStop의 GME.N 2분기 매출이 화요일에 급증했습니다.
2021년 밈 주식 랠리의 중심에 있었던 이 회사의 주가는 시간 외 거래에서 약 4% 상승했습니다.
한때 오프라인 소매업계의 강자였던 GameStop은 Amazon과 같은 거대 전자상거래 업체가 게임과 일반 상품을 선호하는 곳으로 부상하면서 시장 점유율이 꾸준히 하락하고 있습니다. 이에 대응하기 위해 이 회사는 진화하는 비디오 게임 환경에 적응하기 위해 디지털 판매로 방향을 전환했습니다.
GameStop은 비디오 게임 퍼블리셔와 파트너십을 체결하여 단독 버전의 게임, 수집품, 굿즈를 판매함으로써 소비자를 디지털 및 오프라인 매장으로 유인하고 있습니다. 테이크투 인터랙티브의 TTWO.O 출시 예정작 '보더랜드 4'의 컬렉터스 에디션은 모자, 티셔츠, 헤드폰 등의 액세서리와 함께 게임스톱에서 단독 판매됩니다.
이 회사의 수집품 사업 매출은 2분기에 63% 급증했습니다.
또한 Nintendo의 Switch 2(link)의 인기 급상승과 올해와 내년의 강력한 게임 출시 일정으로 인해 게이머들이 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S와 같은 노후화된 콘솔을 교체하게 된 덕을 톡톡히 봤습니다.
GameStop의 하드웨어 및 액세서리 매출은 분기 동안 31% 증가한 5억 9,210만 달러를 기록했습니다.
총 매출은 9억 7,220만 달러로 1년 전의 7억 9,830만 달러에 비해 증가했습니다.
또한 수익성을 높이기 위해 수백 개의 매장을 폐쇄하는 한편, 대차대조표에 보유 중인 비트코인 포지션을 소유하고 수익을 창출하는 쪽으로 방향을 전환했습니다.
8월 2일까지 3개월 동안 1억 6,860만 달러의 순이익을 기록했는데, 이는 1년 전의 1,480만 달러에 비해 크게 증가한 수치입니다.