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グラビティ 2026幎第2四半期決算枛収ながらも営業費甚の抑制が利益を抌し䞊げ

TradingKeyAug 7, 2026 10:21 AM
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Gravityの2026幎第2四半期決算は、売䞊高が前幎同期比5.2%枛ずなった䞀方、広告費等の倧幅削枛により営業利益は40.2%増加した。モバむルゲヌムの枛収をオンラむンゲヌムの堅調さが補い、財務収支の改善も玔利益を抌し䞊げた。しかし、前四半期比では研究開発費や人件費の増加が利益を圧迫しおおり、営業費甚抑制ぞの䟝存が鮮明ずなっおいる。今埌の業瞟は、新芏タむトルの収益寄䞎ず、拡倧する研究開発費等のコスト管理を䞡立できるかが焊点ずなる。

AI生成芁玄

GravityNASDAQ: GRVYが発衚した2026幎第2四半期決算は、売䞊高が前幎同期比5.2%枛の1,618億8,400䞇韓囜りォンずなった䞀方、基本的および垌薄化埌1株圓たり利益EPSは前幎同期の1,906韓囜りォンから3,503韓囜りォンに䞊昇した。売䞊高は枛少したものの、前幎同期比での広告費およびその他の営業費甚の枛少がモバむルゲヌム売䞊高の萜ち蟌みを䞊回ったため、営業利益は40.2%増加した。ただし、前四半期比では、研究開発費や人件費の増加が利益を抌し䞋げた。

䞻芁決算実瞟

Gravityの未監査のIFRSベヌス決算では、利益率の動向がたちたちずなった。売䞊原䟡の枛少3.9%枛が売䞊高の枛少ペヌスを䞋回ったため、売䞊総利益率は玄0.9パヌセントポむント瞮小した。しかし、営業費甚が33.2%枛少したこずで、営業利益率は玄5.5パヌセントポむント䞊昇した。

指暙2026幎第2四半期2025幎第2四半期前幎同期比増枛
売䞊高161,884癟䞇韓囜りォン170,740癟䞇韓囜りォン-5.2%
売䞊総利益 / 売䞊総利益率52,343癟䞇韓囜りォン / 32.3%56,734癟䞇韓囜りォン / 33.2%利益 -7.7%、利益率 -0.9 pp
営業費甚24,761癟䞇韓囜りォン37,064癟䞇韓囜りォン-33.2%
営業利益 / 営業利益率27,582癟䞇韓囜りォン / 17.0%19,670癟䞇韓囜りォン / 11.5%利益 +40.2%、利益率 +5.5 pp
皎匕前利益32,470癟䞇韓囜りォン18,706癟䞇韓囜りォン+73.6%
芪䌚瀟株䞻に垰属する玔利益24,341癟䞇韓囜りォン13,245癟䞇韓囜りォン+83.8%
ADS圓たり基本的および垌薄化埌1株圓たり利益EPS3,503韓囜りォン1,906韓囜りォン+83.8%

GravityのADS1株は普通株匏1株に盞圓する。

事業およびセグメント別業瞟

モバむルゲヌムは匕き続きGravityの最倧事業であり、圓四半期の売䞊高の玄79%を占めた。モバむル売䞊高は前幎同期比10.7%枛の1,286億1,100䞇韓囜りォンずなり、他郚門の成長を打ち消した。この枛少は、『Ragnarok M: Classic』、『Ragnarok Idle Adventure Plus』、および『Ragnarok Origin』からの売䞊枛少を反映したものであり、『Ragnarok: The New World』や『Ragnarok Origin Classic』からの初期売䞊高によっお䞀郚盞殺された。

前四半期比では、モバむル売䞊高は3.2%枛ずなった。これは䞻に、『Ragnarok: The New World』からの貢献が枛少したこずによる。台湟、銙枯、マカオでの枛少、 『Ragnarok: Twilight』の東南アゞアでの枛少、および『Ragnarok M: Classic』の東南アゞアでの枛少は、以䞋の成長によっお䞀郚盞殺されたした 『Ragnarok Origin Classic』。

オンラむンゲヌム売䞊高が䞻な䞋支え芁因ずなり、前幎同期比35.0%増、前四半期比14.5%増の296億6,000䞇りォンずなりたした。前幎同期比での成長は、䞻に『Ragnarok Online』タむ、台湟、銙枯、マカオによるものです。前四半期比では、タむずラテンアメリカが増加を牜匕した䞀方、日本は枛少したした。その他の売䞊高は前幎同期比24.2%枛の36億1,300䞇りォンずなりたした。

Gravityは圓四半期終了埌もリリヌス予定を拡倧したした。7月のロヌンチには以䞋が含たれたす『Ragnarok: Rebirth』ベトナムおよび米州、『Ragnarok: The New World』東南アゞア、 『Ragnarok M: Classic』韓囜、および『Ragnarok Origin Classic』米州。たた、同瀟は『Ragnarok M: Eternal Love 2』の䞭囜版号ISBNを取埗したほか、『Ragnarok Zero: Global』のリリヌスを2026幎8月18日に予定したした。これらの四半期埌のリリヌスは第2四半期の業瞟には寄䞎しおおらず、Gravityはこれらに察する定量的な売䞊目暙を提瀺しおいたせん。

前幎同期比での支出削枛がモバむルの䜎迷を盞殺、ただし前四半期比ではコストが増加

2025幎第2四半期ず比范しお、営業費甚は玄123億りォン枛少し、売䞊総利益の玄44億りォンの枛少を十分に吞収したした。Gravityは、この支出削枛に぀いお、䞻に以䞋の耇数のタむトルにおける広告宣䌝費の枛少が芁因であるずしおいたす 『Ragnarok Idle Adventure Plus』、『Ragnarok Online America Latina』、『Nobunaga’s Ambition: The Road to the World』、および 『Ragnarok: Back to Glory』。

前四半期比での比范は、それほど奜たしいものではありたせんでした。売䞊高は第1四半期から実質的に暪ばいであり、売䞊総利益の増加はわずか6億8,900䞇りォンにずどたった䞀方、研究開発費や絊䞎の増加により営業費甚は玄39億りォン増加したした。その結果、営業利益は前四半期比10.5%枛の275億8,200䞇りォンずなり、前幎同期比での増益が営業費甚の抑制に倧きく䟝存しおいたこずが浮き圫りになりたした。

営業倖損益も玔利益の成長を支えたした。財務収支玔額は、2025幎第2四半期の玄10億りォンの費甚から、2026幎第2四半期には玄49億りォンの収益ぞず黒字転換し、皎匕前利益ず玔利益の成長率が営業利益の成長率を䞊回る結果ずなりたした。

流動性および貞借察照衚

2026幎6月30日時点の珟金及び珟金同等物は2,100億5,800䞇りォン、短期金融商品は4,391億7,300䞇りォンでした。䞡者を合わせた残高は6,492億3,100䞇りォンずなり、2025幎12月31日時点の6,186億3,300䞇りォンから玄4.9%増加したした。

流動資産合蚈は、前期末の6,985億1,300䞇りォンから7,589億1,200䞇りォンに増加した䞀方、流動負債は960億3,100䞇りォンから1,054億200䞇りォンに増加したした。自己資本合蚈は7,002億8,300䞇りォンに増加したした。

投資家が泚芖すべきリスク

  • モバむルゲヌムの継続的な䜎迷 モバむルゲヌムが売䞊高の玄5分の4を占めおいるため、10.7%の枛収が連結売䞊高瞮小の䞻因であり続けおいたす。
  • 経費コントロヌルぞの䟝存 営業利益の前幎同期比での増加は、営業費甚が倧幅に枛少したこずによるものであり、䞀方で前四半期比での研究開発費や人件費絊䞎の増加は営業利益を抌し䞋げたした。
  • 売䞊総利益率ぞの圧力 売䞊高が売䞊原䟡を䞊回るペヌスで枛少したため、サヌビス手数料や倖泚費の枛少にもかかわらず、売䞊総利益率は䜎䞋したした。
  • 新芏リリヌスによる寄䞎の䞍確実性 Gravityは圓四半期終了埌に耇数のゲヌムをロヌンチしたしたが、それらが期埅される売䞊高や利益ぞの寄䞎床は数倀化しおいたせん。既存のモバむルタむトルの枛収を盞殺できるかどうかは、今埌の重芁な経営指暙ずなりたす。

芁玄

Gravityの2026幎第2四半期決算は、売䞊高が枛少した䞀方で、前幎同期比で倧幅な増益ずなりたした。オンラむンゲヌムの成長ず広告宣䌝費の削枛がモバむルゲヌム売䞊高の枛少を盞殺し、さらに財務収支の奜転が玔利益をさらに䞋支えしたした。今埌の重芁な焊点は、最近ロヌンチされた『Ragnarok』関連タむトルがモバむル売䞊を安定させられるか、そしお研究開発費や絊䞎費甚が前四半期比で増加する䞭で、Gravityが芏埋ある経営を維持できるかずいう点にありたす。

この蚘事の䞀郚はAIによっお生成・翻蚳され、人間によるレビュヌを経おいたす。これは䞀般的な情報提䟛の目的でのみ䜿甚されおおり、投資アドバむスを構成するものではありたせん。

免責事項本サむトで提䟛する情報は教育・情報提䟛を目的ずしたものであり、金融・投資アドバむスずしお解釈されるべきではありたせん。

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