42% dos entusiastas do metaverso nos EUA compraram itens endossados por celebridades ou influenciadores. Isso destaca o quão influentes as personalidades digitais têm sido na orientação das decisões dos consumidores.
De acordo com Statista , a ascensão dos metaversos viu uma onda de celebridades de alto nível e marcas proeminentes tomarem medidas em direção à revolução descentralizada da web. À medida que este cenário virtual continua a expandir-se, tornou-se um ponto importante para o envolvimento do consumidor, impulsionado principalmente pelo fascínio do apoio de celebridades.
O metaverso é um espaço virtual compartilhado onde os indivíduos interagem usando realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR). Tornou-se um terreno fértil para influenciadores e marcas interagirem com o público e promoverem produtos e serviços de forma eficaz em lojas virtuais, eventos e experiências imersivas.
As celebridades adotaram prontamente a criação de avatares digitais de si mesmas no metaverso para se conectarem melhor com seus fãs de uma nova maneira interativa. Figuras notáveis como Justin Bieber organizaram shows dentro do metaverso.
No ano passado , Paris Hilton lançou ‘Slivingland ’ – uma experiência Roblox para promover sua música, moda e outras atividades. O lançamento marcou os esforços da Hilton para preencher a lacuna entre a Geração Z, o metaverso e as marcas, fornecendo uma plataforma para ativações de marcas.
O Príncipe Harry e Meghan Markle também estão lançando sua plataforma metaverso para hospedar de tudo, desde reuniões de negócios até aparições “públicas”. Espera-se que isso seja feito em colaboração com pax.world
Fontes alegam que Markle é a força motriz do plano. Como resultado, o metaverso foi inteligentemente apelidado de “Meg-avesso”.
A conexão entre o endosso de celebridades e as decisões de compra não é novidade, mas o metaverso adiciona outra camada de imersão e capacidade de identificação. As marcas estão aproveitando esta oportunidade colaborando com celebridades para comercializar produtos virtuais, desde roupas de grife até NFTs (tokens não fungíveis) de edição limitada.
Ainda assim, com esta grande inovação, os entusiastas do metaverso devem ter cautela. O metaverso opera em um ambiente amplamente não regulamentado; assim, crimes virtuais são possíveis. Os golpes já fizeram com que usuários desavisados tivessem seu dinheiro digital e NFTs roubados.
Um exemplo disso é o jogo Neko Inu . Jogos de jogar para ganhar como este estão ganhando popularidade, pois oferecem aos jogadores a chance de ganhar dinheiro por meio de atividades como forjar itens e trocá-los. O golpe Neko Inu aproveitou isso para roubar milhares de dólares dos usuários.