7월23일 (로이터) - Hasbro HAS.O는 수요일에 "매직: 더 개더링" 게임의 강세와 경제 및 관세 불확실성의 영향을 극복하기 위한 비용 절감 노력에 힘입어 연간 수익 예측을 상향 조정했습니다.
해즈브로는 디지털 게임과 같은 부문에서 꾸준한 성장의 혜택을 누리고 있지만, 미국 상품의 상당 부분이 중국에서 공급되기 때문에 해즈브로와 동종업체인 마텔 MAT.O는 변동성이 큰 관세에 취약한 상태입니다.
관세로 인한 잠재적 비용 상승에 대처하기 위해 Hasbro는 일자리 감축(link)을 발표했으며, 중국에서 거의 절반의 제품을 수입하는 만큼 제조 및 물류 발자국을 다각화하기 위해 노력하고 있습니다. 2027년에는 그 비중을 약 40%까지 낮출 계획입니다.
소매업체로의 배송을 포함하는 이 회사의 소비재 사업부 매출은 16% 감소했습니다. 이 회사는 미국 고객들이 관세 불확실성으로 인해 주문을 2분기에서 하반기로 옮겼다고 말했습니다.
올해 40% 가까이 상승한 모노폴리 제조업체의 주가는 2% 정도 하락했습니다.
그럼에도 불구하고 해즈브로는 관세로 인한 추가 비용 증가에 대한 기대치가 이전 예상치보다 낮은 약 6천만 달러에 그칠 것이라고 말했습니다.
5월에 미국은 올해 4월 중국산 수입품에 부과한 추가 관세를 향후 90일 동안 145%에서 30%로 인하할 것이라고 밝혔습니다.
해즈브로는 연간 매출이 불변 통화 기준으로 한 자릿수 중반을 기록할 것으로 예상하고 있으며, 이는 소폭 증가할 것이라는 기존 예측과 대비되는 수치입니다.
2분기에는 '위저즈 오브 더 코스트'와 디지털 게임 부문의 매출이 16% 증가했으며, '매직: 더 개더링'의 모멘텀으로 인해 테이블탑 매출이 23% 급증했습니다.
"해즈브로는 어려운 환경 속에서도 장기적인 성장을 위한 토대를 마련하고 있습니다."라고 eMarketer 애널리스트 Zak Stambor는 말합니다.
LSEG가 집계한 추정치에 따르면 2분기에 소비재 사업과 관련된 10억 달러의 손상 비용을 조정한 후 Hasbro는 시장 예상치인 78센트에 비해 주당 1.30달러의 수익을 올렸습니다.
Hasbro는 6월 29일로 마감된 분기에 9억 8,080만 달러의 순익을 기록하여 예상치인 8억 8,000만 달러를 상회했습니다.